From: Poland
Location: Poznań, PL
On Useme since 10 October 2017
SUCCESSFUL: 31
DISPUTED: 0
FAILED: 0
An experienced 3D/2D artist (including DTP) and game developer. A wannabe writer in my free time.
-------------
I worked in various graphics related software for the last 12 years, and I’ve spend the last 6 in Blender.
In the Blender environment, I worked creatively with both computer game assets (high-poly and low-poly – inanimate objects, and organic/mechanical beings including rigging) and complex high-quality scenes designed for ray-tracing based rendering. I’ve also managed to sufficiently master complex animations (including the usage of motion-capture data).
I posses immense experience when it comes to creating assets for the Unity 3D engine (the specular workflow and the metallic workflow in the highest efficiency). Asset creation from concept, through high-poly, to a production ready optimized object.
Additionally:
Opuszczona hala magazynowa. Wizualizacja z efektownym oświetleniem.
Realistyczna wizualizacja fikcyjnej tarczy z minionych wieków na bazie materiałów zebranych w muzeach.
Realistyczna wizualizacja fikcyjnej tarczy z minionych wieków na bazie materiałów zebranych w muzeach.
Realistyczna wizualizacja fikcyjnego sztyletu z minionych wieków na bazie materiałów zebranych w muzeach.
Realistyczna wizualizacja fikcyjnego sztyletu z minionych wieków na bazie materiałów zebranych w muzeach.
Model do gry VR na silniku Unity.
Speculating about the literary taste of the common robot.
Złożony model architektury o organicznych strukturach.
Realistyczna wizualizacja fikcyjnego toporu z minionych wieków na bazie materiałów zebranych w muzeach.
Realistyczna wizualizacja fikcyjnego toporu z minionych wieków na bazie materiałów zebranych w muzeach.
Model do gry na silniku Unity.
Business card examples. DTP.