From: Poland
Location: Pieńsk, PL
On Useme since 22 November 2024
Jestem osobą pełną pasji i różnorodnych zainteresowań, która uwielbia działać kreatywnie i tworzyć. Od lat zajmuję się projektowaniem gier planszowych i komputerowych, co pozwala mi łączyć wyobraźnię z logicznym myśleniem. W wolnym czasie piszę bajki i opowiadania, rozwijając swoją kreatywność oraz wrażliwość na szczegóły.
Zainteresowanie nowymi technologiami skłoniło mnie do nauki podstaw programowania w językach C# i C++, co wykorzystuję w swoich projektach. Dodatkowo mam doświadczenie w pracy z narzędziami graficznymi, takimi jak GIMP, Canva i Photoshop, a także w montażu filmów w programie Lightworks.
Uwielbiam pracować zespołowo – burze mózgów i wspólne szukanie najlepszych rozwiązań to coś, co mnie napędza. Cenię sobie także działania społeczne i projekty, które mają realny wpływ na świat.
W pracy stawiam na odpowiedzialność, dokładność i dążenie do perfekcji. Jestem osobą otwartą na ludzi, lubię nawiązywać nowe kontakty i wprowadzać dobrą atmosferę w zespole. Dzięki moim różnorodnym zaintereso
Jan 2018 - Jun 2019
Teleperformance
Samodzielnie stworzyłem kompletną planszówkę fantasy – od zasad gry, przez projekt kart, kart postaci, planszy, aż po koncept artystyczny i grafikę. Wykorzystałem AI jako wsparcie przy tworzeniu oprawy wizualnej.
Samodzielnie stworzyłem kompletną planszówkę fantasy – od zasad gry, przez projekt kart, kart postaci, planszy, aż po koncept artystyczny i grafikę. Wykorzystałem AI jako wsparcie przy tworzeniu oprawy wizualnej.
Autor kilkunastu krótkich bajek na dobranoc dla dzieci, w których głównym motywem jest królik w kapeluszu i pelerynie, przemierzający sny i ratujący dzieci przed potworami. Historie łączą elementy magii, przygody i przesłanie o odwadze i przyjaźni.
Twórca gry karcianej: Zaprojektowałem unikalną grę karcianą, w której gracze mogą tworzyć strategie oparte na specjalnych zdolnościach kart i losowości, dostosowaną do krótkich sesji towarzyskich.
Pełne CV
Designer w projektach gier komputerowych: Udzielałem się w kilku mniejszych projektach jako designer gier komputerowych realizowanych na zaliczenie podczas studiów. Współtworzyłem mechaniki rozgrywki, narrację oraz aspekty wizualne.