From: Poland
Location: Ułęż, PL
On Useme since 14 March 2023
SUCCESSFUL: 1
DISPUTED: 0
FAILED: 0
Grafik 3D
Umiejętności: highpoly modeling, lowpoly modeling, texturing, PBR texturing, rendering, animation, game design
Programy: Blender, Fusion 360, ZBrush, Maya, Substance Painter, Unity, Unreal Engine
W tym projekcie byłem odpowiedzialny za wymodelowanie oraz oteksturowanie całego wnętrza kokpitu rakiety kosmicznej, a także jej zewnętrznego modelu.
Programy, których używałem: Fusion 360, Blender, Substance Painter, Photoshop, Cinema 4D
W tym projekcie byłem odpowiedzialny za wymodelowanie oraz oteksturowanie całego wnętrza kokpitu rakiety kosmicznej, a także jej zewnętrznego modelu.
Programy, których używałem: Fusion 360, Blender, Substance Painter, Photoshop, Cinema 4D
Jest to plik PDF z moim pełnym portfolio związanym z grafiką 3D.
Modele radia i mikrofalówki, które wykonałem na potrzeby gry Chernobyl Liquidators Simulator pracując na stanowisku Grafika 3D.
Programy: Fusion 360, Blender, Substance Painter, Photoshop
Modele radia i mikrofalówki, które wykonałem na potrzeby gry Chernobyl Liquidators Simulator pracując na stanowisku Grafika 3D.
Programy: Fusion 360, Blender, Substance Painter, Photoshop
Modele 3D lamp, które wykonałem do gry Chernobyl Liquidators Simulator.
Programy: Fusion 360, Blender, Substance Painter, Photoshop
Modele 3D lamp, które wykonałem do gry Chernobyl Liquidators Simulator.
Programy: Fusion 360, Blender, Substance Painter, Photoshop
Model 3D obiektywu Fujinon XF 16-80 wykonany w programie Plasticity.
Pracując dla Live Motion Games, byłem odpowiedzialny m.in. za wymodelowanie rąk głównej postaci do gry. Był to model rękawa i rękawicy strażackiej razem z różnego rodzaju akcesoriami.
Programy, których użyłem: Fusion 360, Blender, Substance Painte
Pracując dla Live Motion Games, byłem odpowiedzialny m.in. za wymodelowanie rąk głównej postaci do gry. Był to model rękawa i rękawicy strażackiej razem z różnego rodzaju akcesoriami.
Programy, których użyłem: Fusion 360, Blender, Substance Painte
Modularny model 3D elementu otoczenia w stylu sci-fi.
Programy: Fusion 360, Blender, Substance Painter, Photoshop
Modularny model 3D elementu otoczenia w stylu sci-fi.
Programy: Fusion 360, Blender, Substance Painter, Photoshop
Jest to miks modeli 3D, personalne projekty do mojego sklepu online.
Programy: Fusion 360, Blender, Substance Painter, Photoshop
Jest to miks modeli 3D, personalne projekty do mojego sklepu online.
Programy: Fusion 360, Blender, Substance Painter, Photoshop
Model suwnicy, który wykonałem do gry Chernobyl Liquidators Simulator.
Programy: Fusion 360, Blender, Substance Painter, Photoshop
Model suwnicy, który wykonałem do gry Chernobyl Liquidators Simulator.
Programy: Fusion 360, Blender, Substance Painter, Photoshop