Index finger pointing up icon

Kraj: Poland

Lokalizacja: Ułęż, PL

Na Useme od 14 marca 2023

Business bag icon

Umowy 1

ZAKOŃCZONE: 1

SPORNE: 0

ZERWANE: 0

O mnie

Grafik 3D

Umiejętności: highpoly modeling, lowpoly modeling, texturing, PBR texturing, rendering, animation, game design

Programy: Blender, Fusion 360, ZBrush, Maya, Substance Painter, Unity, Unreal Engine

Kategorie

Portfolio

The Missed Spaceflight

W tym projekcie byłem odpowiedzialny za wymodelowanie oraz oteksturowanie całego wnętrza kokpitu rakiety kosmicznej, a także jej zewnętrznego modelu.

Programy, których używałem: Fusion 360, Blender, Substance Painter, Photoshop, Cinema 4D

Portfolio item

The Missed Spaceflight

The Missed Spaceflight

W tym projekcie byłem odpowiedzialny za wymodelowanie oraz oteksturowanie całego wnętrza kokpitu rakiety kosmicznej, a także jej zewnętrznego modelu.

Programy, których używałem: Fusion 360, Blender, Substance Painter, Photoshop, Cinema 4D

Portfolio_Tomasz_Zawadzki.pdf

Portfolio

Jest to plik PDF z moim pełnym portfolio związanym z grafiką 3D.

Radio i mikrofalówka

Modele radia i mikrofalówki, które wykonałem na potrzeby gry Chernobyl Liquidators Simulator pracując na stanowisku Grafika 3D.

Programy: Fusion 360, Blender, Substance Painter, Photoshop

Portfolio item

Radio i mikrofalówka

Modele radia i mikrofalówki, które wykonałem na potrzeby gry Chernobyl Liquidators Simulator pracując na stanowisku Grafika 3D.

Programy: Fusion 360, Blender, Substance Painter, Photoshop

Lampy - modele 3D

Modele 3D lamp, które wykonałem do gry Chernobyl Liquidators Simulator.

Programy: Fusion 360, Blender, Substance Painter, Photoshop

Portfolio item

Lampy - modele 3D

Modele 3D lamp, które wykonałem do gry Chernobyl Liquidators Simulator.

Programy: Fusion 360, Blender, Substance Painter, Photoshop

Obiektyw - model 3D

Model 3D obiektywu Fujinon XF 16-80 wykonany w programie Plasticity.

Portfolio item

Obiektyw - model 3D

Model 3D obiektywu Fujinon XF 16-80 wykonany w programie Plasticity.

Rękawica strażacka

Pracując dla Live Motion Games, byłem odpowiedzialny m.in. za wymodelowanie rąk głównej postaci do gry. Był to model rękawa i rękawicy strażackiej razem z różnego rodzaju akcesoriami.

Programy, których użyłem: Fusion 360, Blender, Substance Painte

Portfolio item

Rękawica strażacka

Pracując dla Live Motion Games, byłem odpowiedzialny m.in. za wymodelowanie rąk głównej postaci do gry. Był to model rękawa i rękawicy strażackiej razem z różnego rodzaju akcesoriami.

Programy, których użyłem: Fusion 360, Blender, Substance Painte

Moduł sci-fi

Modularny model 3D elementu otoczenia w stylu sci-fi.

Programy: Fusion 360, Blender, Substance Painter, Photoshop

Portfolio item

Moduł sci-fi

Modularny model 3D elementu otoczenia w stylu sci-fi.

Programy: Fusion 360, Blender, Substance Painter, Photoshop

Modele 3D

Jest to miks modeli 3D, personalne projekty do mojego sklepu online.

Programy: Fusion 360, Blender, Substance Painter, Photoshop

Portfolio item

Modele 3D

Jest to miks modeli 3D, personalne projekty do mojego sklepu online.

Programy: Fusion 360, Blender, Substance Painter, Photoshop

Model 3D suwnicy

Model suwnicy, który wykonałem do gry Chernobyl Liquidators Simulator.

Programy: Fusion 360, Blender, Substance Painter, Photoshop

Portfolio item

Model 3D suwnicy

Model suwnicy, który wykonałem do gry Chernobyl Liquidators Simulator.

Programy: Fusion 360, Blender, Substance Painter, Photoshop