Index finger pointing up icon

From: Poland

Location: Kraków, PL

On Useme since 5 May 2026

Business bag icon

Deals 5

SUCCESSFUL: 5

DISPUTED: 0

FAILED: 0

Chat icon

Opinions 5

POSITIVE: 5

NEUTRAL: 0

NEGATIVE: 0

About me

Level designer, developer Unity (C#) i Project Manager gier z ponad 15-letnim doświadczeniem. Projektuję poziomy i rozgrywkę, skryptuję je i buduję narzędzia, a także prowadzę całe produkcje. Pracowałem m.in. w Artifex Mundi, MuHa Games i Eerie Forest Studio (seria Thea, remake Master of Magic), obecnie w Metashift Labs.

W czym pomogę: level design: projektowanie poziomów, przepływ rozgrywki, tempo, balans skrypty w Unity (C#): mechaniki, prototypy, logika rozgrywki narzędzia edytorowe Unity przyspieszające pracę zespołu zarządzanie projektem: sprinty, roadmapy, wyceny, harmonogramy, koordynacja zespołu przygotowanie gry do wydania na Steam

Pracuję konkretnie: na start ustalamy zakres, efekt i realny termin, potem regularnie raportuję postęp. Dobrze czuję się w małych zespołach, gdzie trzeba ogarnąć i plan, i wykonanie. Zdalnie lub w Krakowie, po polsku i angielsku.

https://www.linkedin.com/in/schlewicki/

CV / Résumé

Mar 2026 - Now

Project Manager/ Producer

Metashift Labs

Prowadzę produkcję MMO RPG Dominus Automa (Unity, Steam): sprinty (planning, review, retro), roadmapy, wyceny, koordynacja design/tech/art, rekrutacja stażystów. Intensywnie wspieram pracę narzędziami AI.

Mar 2026 - Now

Level Designer

Metashift Labs

Projektuję świat gry Dominus Automa oraz mapy i lokacje w Unity: zbudowałem 7 stref (układ, przepływ rozgrywki, klimat). Piszę narzędzia edytorowe w C# przyspieszające tworzenie leveli, używam Unity Profilera. Wspieram stażystów LD.

Jan 2022 - Dec 2025

Game Designer / Level Designer – Thea 2

Eerie Forest Studio and MuHa Games

Thea 2: The Shattering (Unity, C#): projekt i balans wrogów oraz zdolności w XML pod kątem tempa walki i różnorodności wyzwań, level design klimatycznych lokacji pod eventy i scenariusze rozgrywki. Także trailery, cutscenki i dźwięk.

Jan 2018 - Dec 2021

Scripter / Game Designer – Master of Magic

Eerie Forest Studio and MuHa Games

Remake Master of Magic (Unity, C#): reverse engineering systemów oryginalnej gry i plan nowej implementacji, skrypty zachowań jednostek i kluczowe funkcje UI, projekt i balans wrogich jednostek i zdolności w XML, playtesty.

Jan 2011 - Dec 2016

Level Designer / Publishing

Artifex Mundi

Ponad 20 gier HOPA i casual. Producent i lead level designer remastera Time Mysteries: Inheritance. Skrypty scen, logika rozgrywki i minigry w Spark Casual Engine, animacje i cutscenki, porty na mobile oraz QA lokalizacji.

Opinions

no avatar
Metashift Labs P.S.A.
6 days ago
Wystawiona opinia
no avatar
Metashift Labs P.S.A.
6 days ago
Wystawiona opinia
no avatar
Metashift Labs P.S.A.
6 days ago
Wystawiona opinia