Kraj: Poland
Lokalizacja: Kraków, PL
Na Useme od 5 maja 2026
Umowy 5
ZAKOŃCZONE: 5
SPORNE: 0
ZERWANE: 0
O mnie
Level designer, developer Unity (C#) i Project Manager gier z ponad 15-letnim doświadczeniem. Projektuję poziomy i rozgrywkę, skryptuję je i buduję narzędzia, a także prowadzę całe produkcje. Pracowałem m.in. w Artifex Mundi, MuHa Games i Eerie Forest Studio (seria Thea, remake Master of Magic), obecnie w Metashift Labs.
W czym pomogę: level design: projektowanie poziomów, przepływ rozgrywki, tempo, balans skrypty w Unity (C#): mechaniki, prototypy, logika rozgrywki narzędzia edytorowe Unity przyspieszające pracę zespołu zarządzanie projektem: sprinty, roadmapy, wyceny, harmonogramy, koordynacja zespołu przygotowanie gry do wydania na Steam
Pracuję konkretnie: na start ustalamy zakres, efekt i realny termin, potem regularnie raportuję postęp. Dobrze czuję się w małych zespołach, gdzie trzeba ogarnąć i plan, i wykonanie. Zdalnie lub w Krakowie, po polsku i angielsku.
Kategorie
CV / Résumé
Mar 2026 - Teraz
Project Manager/ Producer
Metashift Labs
Prowadzę produkcję MMO RPG Dominus Automa (Unity, Steam): sprinty (planning, review, retro), roadmapy, wyceny, koordynacja design/tech/art, rekrutacja stażystów. Intensywnie wspieram pracę narzędziami AI.
Mar 2026 - Teraz
Level Designer
Metashift Labs
Projektuję świat gry Dominus Automa oraz mapy i lokacje w Unity: zbudowałem 7 stref (układ, przepływ rozgrywki, klimat). Piszę narzędzia edytorowe w C# przyspieszające tworzenie leveli, używam Unity Profilera. Wspieram stażystów LD.
Sty 2022 - Gru 2025
Game Designer / Level Designer – Thea 2
Eerie Forest Studio and MuHa Games
Thea 2: The Shattering (Unity, C#): projekt i balans wrogów oraz zdolności w XML pod kątem tempa walki i różnorodności wyzwań, level design klimatycznych lokacji pod eventy i scenariusze rozgrywki. Także trailery, cutscenki i dźwięk.
Sty 2018 - Gru 2021
Scripter / Game Designer – Master of Magic
Eerie Forest Studio and MuHa Games
Remake Master of Magic (Unity, C#): reverse engineering systemów oryginalnej gry i plan nowej implementacji, skrypty zachowań jednostek i kluczowe funkcje UI, projekt i balans wrogich jednostek i zdolności w XML, playtesty.
Sty 2011 - Gru 2016
Level Designer / Publishing
Artifex Mundi
Ponad 20 gier HOPA i casual. Producent i lead level designer remastera Time Mysteries: Inheritance. Skrypty scen, logika rozgrywki i minigry w Spark Casual Engine, animacje i cutscenki, porty na mobile oraz QA lokalizacji.
Opinie