From: Poland
Location: Kraśnik, PL
On Useme since 5 November 2026
About me
I am a 3D Generalist with over 4 years of experience in the gaming industry. My greatest strength is my versatility; throughout my work on various projects, I have been involved in many stages of the 3D production pipeline. My experience spans asset creation, sculpting, environment building, as well as character creation and animation. I am currently furthering my artistic development as a Master of Arts student at the Wit Academy, specializing in Advanced Multimedia within the field of Graphic Arts—a program that has allowed me to refine my skills in Photoshop, illustration, design, and Adobe Illustrator.
In my day-to-day work, I primarily use Blender, ZBrush, Substance 3D Painter, and Marmoset Toolbag, alongside the Unreal Engine and Unity game engines. I place a strong emphasis on model topology and optimization. As a hobby, I am also involved in 3D printing, with a particular focus on resin printing. Furthermore, I have experience working with advanced materials, including techniques such as material b
CV / Résumé
Dec 2021 - Jun 2026
3D Generalist
Out of The Ordinary
Odpowiedzialność za pełne spektrum graficznej realizacji projektów gier na smartfony i komputer opartych o silnik Unity. Modelowanie, Teksturowanie, Level Art, Technikalia, Animacja i Rigging.
Jan 2021 - Apr 2021
Praktykant
Pyramid Games S.A.
Praktyki w ramach programu Pyramid Games Academy: * Highpoly-lowpoly workflow * Tworzenie Hero assetu z wymaganym polycountem i texel density * Tworzenie Trim sheetów i ich wykorzystywanie
Portfolio
Projekt poziomu i oświetlenie. Przygotowanie wyposażenia kafejki — regały, lodówki, ekspresy. Optymalizacja z pierwotnym założeniem przeznaczenia na urządzenia mobilne.
Stworzenie trójwymiarowych aren na bazie koncept artów. Stworzenie postaci 3D na bazie koncept artów. Rigging oraz animacje od chodzenia, przez ataki podstawowe po ultimate.
Thief Mobile Simulator - Out of The Ordinary
Przygotowanie stylizowanego, modularnego i interaktywnego wyposażenia wnętrz. Tekstury stylizowane, oparte o powtarzalny atlas tekstur