Kraj: Poland
Lokalizacja: Kraśnik, PL
Na Useme od 5 listopada 2026
O mnie
Jestem Generalistą 3D z ponad 4-letnim doświadczeniem w branży gier. Moją mocną stroną jest wszechstronność. W trakcie pracy przy różnych projektach miałem okazję uczestniczyć w wielu etapach produkcji 3D. Zajmowałem się tworzeniem assetów, sculptingiem, budowaniem środowisk, a także tworzeniem postaci i animacji. Kontynuuję rozwój artystyczny na poziomie magistra sztuki w Akademii Wit na kierunku Grafika ze specjalizacją Zaawansowane Multimedia, gdzie w trakcie studiów rozwinąłem umiejętności Photoshopa, Ilustracji, Designu, czy Ilustratora.
Na co dzień pracuję głównie w Blenderze, ZBrushu, Substance 3D Painterze, Marmoset Toolbagu oraz silnikach Unreal Engine i Unity. Zwracam szczególną uwagę na topologię i optymalizację modeli. Hobbistycznie zajmuję się drukiem 3D, w szczególności żywicznym. Mam również doświadczenie w pracy z zaawansowanymi materiałami, wykorzystującymi m.in. material blending i detail normal mapping.
CV / Résumé
Gru 2021 - Cze 2026
3D Generalist
Out of The Ordinary
Odpowiedzialność za pełne spektrum graficznej realizacji projektów gier na smartfony i komputer opartych o silnik Unity. Modelowanie, Teksturowanie, Level Art, Technikalia, Animacja i Rigging.
Sty 2021 - Kwi 2021
Praktykant
Pyramid Games S.A.
Praktyki w ramach programu Pyramid Games Academy: * Highpoly-lowpoly workflow * Tworzenie Hero assetu z wymaganym polycountem i texel density * Tworzenie Trim sheetów i ich wykorzystywanie
Portfolio
Projekt poziomu i oświetlenie. Przygotowanie wyposażenia kafejki — regały, lodówki, ekspresy. Optymalizacja z pierwotnym założeniem przeznaczenia na urządzenia mobilne.
Stworzenie trójwymiarowych aren na bazie koncept artów. Stworzenie postaci 3D na bazie koncept artów. Rigging oraz animacje od chodzenia, przez ataki podstawowe po ultimate.
Thief Mobile Simulator - Out of The Ordinary
Przygotowanie stylizowanego, modularnego i interaktywnego wyposażenia wnętrz. Tekstury stylizowane, oparte o powtarzalny atlas tekstur