Cover photo
Index finger pointing up icon

From: Poland

Location: Warszawa

On Useme since 16 June 2024

About me

| Modelowanie 3D w projektowaniu odzieży i mebli |

* W projektowaniu odzieży i mebli modelowanie 3D zrewolucjonizowało proces twórczy. Projektanci mogą teraz tworzyć wirtualne ubrania i elementy mebli z dokładnością i realizmem, usprawniając iteracje i redukując fizyczne prototypy. Modelowanie 3D wspomaga również działania marketingowe, zapewniając wysokiej jakości efekty wizualne dla urzekających prezentacji...

| Wizualizacja 3D w projektowaniu wnętrz |

* W architekturze wnętrz wizualizacje 3D zmieniły proces twórczy. Dzięki zaawansowanemu oprogramowaniu i technologii renderowania projektanci mogą teraz tworzyć wciągające, fotorealistyczne reprezentacje swoich koncepcji. Pozwala im to skutecznie przekazywać pomysły klientom, ułatwiać współpracę i wcześnie identyfikować potencjalne problemy. Wizualizacja 3D oszczędza także czas i koszty, minimalizując poprawki podczas budowy...

Portfolio

Portfolio item Lampa wisząca Amalfi

GEOMETRIA:

Poligony: 91569

Wierzchołki: 91428

Obrazy zostały wyrenderowane za pomocą Corony.

Portfolio item Krzesło Visby

GEOMETRIA (bez Turbosmooth):

Poligony: 480 910 (Rama: 6682)

Wierzchołki: 480 618 (Rama: 6696)

Obrazy zostały wyrenderowane przy użyciu silnika Corona i modyfikatora Turbosmooth.

Portfolio item Buty Chelsea

GEOMETRIA (bez Turbosmooth):

Poligony – bez szwów: 30050

Wierzchołki – bez szwów: 30150

Obrazy zostały wyrenderowane przy użyciu silnika Corona i modyfikatora Turbosmooth.

Portfolio item Ekspres do kawy Chemex

GEOMETRIA (bez Turbosmooth):

Poligony: 5572

Wierzchołki: 5582

Obrazy zostały wyrenderowane przy użyciu silnika Corona i modyfikatora Turbosmooth.

Portfolio item Skórzany fotel wypoczynkowy

GEOMETRIA:

Poligony: 116 718

Wierzchołki: 116 89

Obrazy zostały wyrenderowane przy użyciu silnika Corona. Część skórzana (siedzisko i oparcie) została wykonana w programie Marvelous Designer.

Portfolio item Lampa LUCIDE Mirasol

GEOMETRIA (bez Turbosmooth):

Poligony: 6301

Wierzchołki: 6338

Obrazy zostały wyrenderowane przy użyciu silnika Corona i modyfikatora Turbosmooth.