Index finger pointing up icon

From: Poland

Location: Bychowo, PL

On Useme since 1 July 2025

About me

Jestem początkującym programistą po ukończeniu szkoły ponadpodstawowej na profilu programistycznym. Posiadam praktyczną znajomość języków takich jak C#, C++, Java, JavaScript oraz PHP. Tworzę również aplikacje webowe z wykorzystaniem React i Angular, a także aplikacje mobilne w środowisku Android Studio. Dodatkowo mam doświadczenie w pracy z silnikiem Unity.

Uczestniczyłem w wielu konkursach i wydarzeniach programistycznych, w tym w Turnieju Trójgamicznym (edycja 2024/2025), co pozwoliło mi rozwijać umiejętność pracy zespołowej, kreatywnego rozwiązywania problemów oraz pracy pod presją czasu.

Aktualnie mam więcej wolnego czasu przed rozpoczęciem studiów, dlatego chcę zdobywać doświadczenie komercyjne oraz realizować ciekawe projekty dla klientów. Do każdego zlecenia podchodzę sumiennie, staram się pisać czytelny kod i stale rozwijam swoje umiejętności.

Chętnie podejmę się prostszych oraz średniozaawansowanych projektów związanych z aplikacjami webowymi, desktopowymi, mobilnymi oraz grami.

Portfolio

Prosta strona łącząca się z api gry Lol

Strona napisana w React i JavaScript łącząca się z Api gry Leauge of Legends i wyświetlająca przedmioty występujące w grze oraz ich statystyki i niedawne zmiany

Portfolio item

Prosta strona łącząca się z api gry Lol

Strona napisana w React i JavaScript łącząca się z Api gry Leauge of Legends i wyświetlająca przedmioty występujące w grze oraz ich statystyki i niedawne zmiany

Projekt Strony Banku

Projekt strony banku. Posiadała ona weryfikacje dwuetapową połączenie z api pod stock market i tworzenie dokumentów pdf z fakturami.

Vindicta Humanity

Gra stworzona podczas Turnieju Trójgamicznego (edycja 2024/2025) . Jest to gra napisana w c# i unity3d. Tworzenie gry przebiegało zgodnie z profesjonalnymi protokołami pod okiem profesionalistów z branży.

Portfolio item

Vindicta Humanity

Gra stworzona podczas Turnieju Trójgamicznego (edycja 2024/2025) . Jest to gra napisana w c# i unity3d. Tworzenie gry przebiegało zgodnie z profesjonalnymi protokołami pod okiem profesionalistów z branży.