From: Poland
Location: Maków Mazowiecki, PL
On Useme since 16 June 2025
About me
Jestem Technical Artistą łączącym programowanie i grafikę 3D. Specjalizuję się w tworzeniu narzędzi proceduralnych, optymalizacji scen i wsparciu technicznym zespołów artystycznych. Pracuję w Blenderze, Houdini oraz silnikach gier (Unreal, Unity, Godot). Mam doświadczenie w programowaniu silnika 3D (OpenGL), tworzeniu modeli game-ready, udziale w Game Jamach (projekt Hexa Mirror), a także pracy z shaderami i technologiami realtime.
W wolnym czasie działam jako wolontariusz w OpenStreetMap, rozwijam własne narzędzia oraz pomagam innym twórcom rozwiązywać problemy 3D. Interesuję się VFX, przetwarzaniem obrazu i automatyzacją procesów graficznych.
Szukam zleceń związanych z:
- tworzeniem narzędzi do pracy w 3D,
- optymalizacją projektów graficznych,
- wsparciem technicznym w produkcji gier.
Categories
Portfolio
Strona portfolio prezentująca moje projekty jako Technical Artist – znajdują się tam modele 3D, narzędzia proceduralne stworzone w Blenderze, gra stworzona w ramach GameJamu oraz program generujący teren na podstawie danych geograficznych (geodata)