Kraj: Poland
Lokalizacja: Warszawa, PL
Na Useme od 19 sierpnia 2026
O mnie
Buduję aplikacje mobilne i webowe end-to-end: od projektu, przez kod, po publikację w Google Play i App Store. Mój własny produkt — „Who's Right? — AI Mediator” (React Native + Supabase) — prowadzę produkcyjnie w obu sklepach: integracja AI, płatności subskrypcyjne, powiadomienia push, analityka, pełna zgodność z RODO.
Specjalizacja: MVP aplikacji mobilnych (React Native/Expo + Supabase), aplikacje i strony webowe (React/Astro), integracje AI i automatyzacje (n8n, API), a także dokończenia projektów po innych wykonawcach lub po no-code (Draftbit, Lovable, Bubble).
Pracuję transparentnie: makieta przed kodem, jasny zakres w ofercie, kod pisany pod dalszy rozwój. Wcześniej 9 lat w gamedevie (game design) oraz tłumaczenia EN-PL dla branży gier — teksty w aplikacji dostajesz w naturalnej polszczyźnie i poprawnej angielszczyźnie.
Realizuję zlecenia w pełni zdalnie, rozliczenie przez Useme.
Kategorie
CV / Résumé
Sty 2026 - Teraz
Twórca i programista aplikacji (solo)
Kto Ma Rację? (produkt własny)
Aplikacja AI do mediacji dla par, dostępna w Google Play i App Store. Zaprojektowana, zbudowana i utrzymywana samodzielnie: pipeline promptów na Claude API, guardrails, React Native/Expo, Supabase (edge functions, RLS), subskrypcje, analityka.
Gru 2024 - Sty 2026
Lead Game Designer
Out Of The Ordinary
Prowadzenie zespołu designu przy kilku projektach mobilnych naraz. Progresja RPG, ekonomia i monetyzacja F2P, walka z AI przeciwników, LiveOps, UI w Figmie. My Cafe Manager Simulator (PC): cała gra od GDD do finalnego gameplayu.
Lip 2022 - Lis 2024
Lead Game Designer
S2 Games
Prowadzenie zespołu designerów i level designerów, z własnym udziałem w designie i prototypowaniu. Koncept i prototyp hybrydy city builder / tower defense. Prototyp co-op FPS (mechanika bullet time) wygrał konkurs i dofinansowanie rządowe.
Paź 2020 - Lip 2022
Game / Level Designer
Ice Code Games
Hard West 2 (taktyczna gra turowa, PC): 11 poziomów, w tym pierwsza i ostatnia misja; dynamiczne poziomy w turowej taktyce; design walki (typy wrogów, AI, balans starć); prowadzenie zespołu obiektów interaktywnych.
Sie 2016 - Paź 2020
Game Designer
World-Loom Games
Maggie's Movies (time management): mechaniki i 93 poziomy. Ocean Merge (mobile F2P): mechaniki merge i ekonomia. Lost Grimoires 1–3 i Scarlett Mysteries (HOPA, Spark Engine): pełne poziomy; porty 3 tytułów na PlayStation i Xbox.
Portfolio
Aplikacja do mediacji i treningu rozmów dla par: AI analizuje spór i pomaga się dogadać. React Native + Supabase, subskrypcje, push, analityka, RODO. Zaprojektowana, zbudowana i opublikowana samodzielnie w Google Play i App Store.