Index finger pointing up icon

Kraj: Poland

Lokalizacja: Warszawa, PL

Na Useme od 19 sierpnia 2026

O mnie

Buduję aplikacje mobilne i webowe end-to-end: od projektu, przez kod, po publikację w Google Play i App Store. Mój własny produkt — „Who's Right? — AI Mediator” (React Native + Supabase) — prowadzę produkcyjnie w obu sklepach: integracja AI, płatności subskrypcyjne, powiadomienia push, analityka, pełna zgodność z RODO.

Specjalizacja: MVP aplikacji mobilnych (React Native/Expo + Supabase), aplikacje i strony webowe (React/Astro), integracje AI i automatyzacje (n8n, API), a także dokończenia projektów po innych wykonawcach lub po no-code (Draftbit, Lovable, Bubble).

Pracuję transparentnie: makieta przed kodem, jasny zakres w ofercie, kod pisany pod dalszy rozwój. Wcześniej 9 lat w gamedevie (game design) oraz tłumaczenia EN-PL dla branży gier — teksty w aplikacji dostajesz w naturalnej polszczyźnie i poprawnej angielszczyźnie.

Realizuję zlecenia w pełni zdalnie, rozliczenie przez Useme.

CV / Résumé

Sty 2026 - Teraz

Twórca i programista aplikacji (solo)

Kto Ma Rację? (produkt własny)

Aplikacja AI do mediacji dla par, dostępna w Google Play i App Store. Zaprojektowana, zbudowana i utrzymywana samodzielnie: pipeline promptów na Claude API, guardrails, React Native/Expo, Supabase (edge functions, RLS), subskrypcje, analityka.

Gru 2024 - Sty 2026

Lead Game Designer

Out Of The Ordinary

Prowadzenie zespołu designu przy kilku projektach mobilnych naraz. Progresja RPG, ekonomia i monetyzacja F2P, walka z AI przeciwników, LiveOps, UI w Figmie. My Cafe Manager Simulator (PC): cała gra od GDD do finalnego gameplayu.

Lip 2022 - Lis 2024

Lead Game Designer

S2 Games

Prowadzenie zespołu designerów i level designerów, z własnym udziałem w designie i prototypowaniu. Koncept i prototyp hybrydy city builder / tower defense. Prototyp co-op FPS (mechanika bullet time) wygrał konkurs i dofinansowanie rządowe.

Paź 2020 - Lip 2022

Game / Level Designer

Ice Code Games

Hard West 2 (taktyczna gra turowa, PC): 11 poziomów, w tym pierwsza i ostatnia misja; dynamiczne poziomy w turowej taktyce; design walki (typy wrogów, AI, balans starć); prowadzenie zespołu obiektów interaktywnych.

Sie 2016 - Paź 2020

Game Designer

World-Loom Games

Maggie's Movies (time management): mechaniki i 93 poziomy. Ocean Merge (mobile F2P): mechaniki merge i ekonomia. Lost Grimoires 1–3 i Scarlett Mysteries (HOPA, Spark Engine): pełne poziomy; porty 3 tytułów na PlayStation i Xbox.

Portfolio

Who's Right? - AI Mediator (aplikacja własna)

Aplikacja do mediacji i treningu rozmów dla par: AI analizuje spór i pomaga się dogadać. React Native + Supabase, subskrypcje, push, analityka, RODO. Zaprojektowana, zbudowana i opublikowana samodzielnie w Google Play i App Store.

Portfolio item

Who's Right? - AI Mediator (aplikacja własna)

Who's Right? - AI Mediator (aplikacja własna)

Aplikacja do mediacji i treningu rozmów dla par: AI analizuje spór i pomaga się dogadać. React Native + Supabase, subskrypcje, push, analityka, RODO. Zaprojektowana, zbudowana i opublikowana samodzielnie w Google Play i App Store.