Kraj: Poland
Lokalizacja: Warszawa
Na Useme od 13 września 2017
O mnie
- Jako doświadczony twórca gier (mój główny obszar zawodowy), oferuję unikalne spojrzenie na techniczne aspekty projektów, w tym konsultacje lub konkretne prace w silniku Unreal Engine.
- Specjalizuję się w edycji i montażu audio oraz implementacji dźwięku.
- Zajmuję się również edycją i montażem audio na potrzeby różnych mediów.
- Oferuję także wsparcie w procesie lokalizacji gier.
- Zajmuję się przygotowaniem i porządkowaniem dokumentów oraz arkuszy.
- Mam duże doświadczenie w tworzeniu arkuszy z wykorzystaniem formuł obliczeniowych i logicznych.
- Tworzę i porządkuję arkusze do raportów, zestawień i analiz, dbając o czytelność, poprawność obliczeń oraz przejrzystą strukturę.
- Równolegle rozwijam się w obszarze pracy z tekstem - redakcji, korekty oraz przygotowania publikacji do druku i dystrybucji cyfrowej.
- Stawiam na jasną komunikację, uporządkowany proces pracy i dokładne ustalenie zakresu zlecenia na każdym etapie współpracy.
Kategorie
CV / Résumé
Gru 2025 - Teraz
Producer
Fool's Theory
Mar 2023 - Gru 2024
Head of Production
VARSAV Game Studios
Kwi 2021 - Gru 2024
Audio Lead & Localization Specialist
VARSAV Game Studios
Paź 2018 - Mar 2021
Localization Lead
VARSAV Game Studios
- przygotowanie plików tłumaczeniowych - tłumaczenie i koretka - implementacja tłumaczeń w Unreal Engine 4 - przygotowanie scenariuszy nagrań dubbingowych - współpraca z firmami tłumaczeniowymi
Lip 2018 - Mar 2021
Lead Sound Designer
VARSAV Game Studios
- przygotowanie efektów dźwiękowych - implementacja efektów dźwiękowych, muzyki i dubbingu w Unreal Engine 4 - produkcja i reżyseria nagrań dubbingowych - zarządzanie działem dźwięku
Portfolio
Skład książki do druku - projekt demo
Projekt demonstracyjny składu książki na podstawie tekstu z domeny publicznej (Project Gutenberg). Zakres prac: formatowanie tekstu plain text, struktura rozdziałów, spis treści, układ typograficzny oraz przygotowanie do druku.
Tłumaczenia tekstów dotyczących tradycji i obrzędów Słowian.
Kompleksowe opracowanie warstwy audio oraz techniczna integracja tłumaczeń w środowisku Unreal Engine 4. Tworzenie efektów dźwiękowych, implementacja ścieżek dialogowych oraz postprodukcja. Pełna implementacja systemów wielojęzycznych.
Kompleksowe opracowanie warstwy audio oraz techniczna integracja tłumaczeń w środowisku Unreal Engine 4. Tworzenie efektów dźwiękowych, implementacja ścieżek dialogowych oraz postprodukcja. Pełna implementacja systemów wielojęzycznych.