Cover photo
Index finger pointing up icon

Kraj: Poland

Lokalizacja: Warszawa

Na Useme od 13 września 2017

O mnie

  • Jako doświadczony twórca gier (mój główny obszar zawodowy), oferuję unikalne spojrzenie na techniczne aspekty projektów, w tym konsultacje lub konkretne prace w silniku Unreal Engine.
    • Specjalizuję się w edycji i montażu audio oraz implementacji dźwięku.
    • Zajmuję się również edycją i montażem audio na potrzeby różnych mediów.
    • Oferuję także wsparcie w procesie lokalizacji gier.
  • Zajmuję się przygotowaniem i porządkowaniem dokumentów oraz arkuszy.
    • Mam duże doświadczenie w tworzeniu arkuszy z wykorzystaniem formuł obliczeniowych i logicznych.
    • Tworzę i porządkuję arkusze do raportów, zestawień i analiz, dbając o czytelność, poprawność obliczeń oraz przejrzystą strukturę.
  • Równolegle rozwijam się w obszarze pracy z tekstem - redakcji, korekty oraz przygotowania publikacji do druku i dystrybucji cyfrowej.
  • Stawiam na jasną komunikację, uporządkowany proces pracy i dokładne ustalenie zakresu zlecenia na każdym etapie współpracy.

CV / Résumé

Gru 2025 - Teraz

Producer

Fool's Theory

Mar 2023 - Gru 2024

Head of Production

VARSAV Game Studios

Kwi 2021 - Gru 2024

Audio Lead & Localization Specialist

VARSAV Game Studios

Paź 2018 - Mar 2021

Localization Lead

VARSAV Game Studios

- przygotowanie plików tłumaczeniowych - tłumaczenie i koretka - implementacja tłumaczeń w Unreal Engine 4 - przygotowanie scenariuszy nagrań dubbingowych - współpraca z firmami tłumaczeniowymi

Lip 2018 - Mar 2021

Lead Sound Designer

VARSAV Game Studios

- przygotowanie efektów dźwiękowych - implementacja efektów dźwiękowych, muzyki i dubbingu w Unreal Engine 4 - produkcja i reżyseria nagrań dubbingowych - zarządzanie działem dźwięku

Portfolio

Skład książki do druku - projekt demo

Projekt demonstracyjny składu książki na podstawie tekstu z domeny publicznej (Project Gutenberg). Zakres prac: formatowanie tekstu plain text, struktura rozdziałów, spis treści, układ typograficzny oraz przygotowanie do druku.

Portfolio item

Skład książki do druku - projekt demo

Projekt demonstracyjny składu książki na podstawie tekstu z domeny publicznej (Project Gutenberg). Zakres prac: formatowanie tekstu plain text, struktura rozdziałów, spis treści, układ typograficzny oraz przygotowanie do druku.

Światosław – tłumaczenie (translation) PL-EN

Tłumaczenia tekstów dotyczących tradycji i obrzędów Słowian.

Dziady

Jule i Szczodre Gody

Święto Plonów

Jare Gody

Portfolio item

Światosław – tłumaczenie (translation) PL-EN

Światosław – tłumaczenie (translation) PL-EN

Tłumaczenia tekstów dotyczących tradycji i obrzędów Słowian.

Dziady

Jule i Szczodre Gody

Święto Plonów

Jare Gody

Bee Simulator (2019)

Kompleksowe opracowanie warstwy audio oraz techniczna integracja tłumaczeń w środowisku Unreal Engine 4. Tworzenie efektów dźwiękowych, implementacja ścieżek dialogowych oraz postprodukcja. Pełna implementacja systemów wielojęzycznych.

Portfolio item

Bee Simulator (2019)

Bee Simulator (2019)

Kompleksowe opracowanie warstwy audio oraz techniczna integracja tłumaczeń w środowisku Unreal Engine 4. Tworzenie efektów dźwiękowych, implementacja ścieżek dialogowych oraz postprodukcja. Pełna implementacja systemów wielojęzycznych.

Giants Uprising (2021)

Kompleksowe opracowanie warstwy audio oraz techniczna integracja tłumaczeń w środowisku Unreal Engine 4. Tworzenie efektów dźwiękowych, implementacja ścieżek dialogowych oraz postprodukcja. Pełna implementacja systemów wielojęzycznych.

Portfolio item

Giants Uprising (2021)

Giants Uprising (2021)

Kompleksowe opracowanie warstwy audio oraz techniczna integracja tłumaczeń w środowisku Unreal Engine 4. Tworzenie efektów dźwiękowych, implementacja ścieżek dialogowych oraz postprodukcja. Pełna implementacja systemów wielojęzycznych.