Kraj: Poland
Lokalizacja: Olsztyn
Na Useme od 10 października 2026
O mnie
Pomagam usprawniać pracę z dokumentami, raportami i zapytaniami oraz tworzyć strony, które czytelnie prezentują ofertę.
AI i automatyzacja: asystenci z bazą wiedzy, projektowanie workflow, prompty i pilotaże jednego procesu z przykładami testowymi.
WWW i integracje: strony PL/EN, landing pages, formularze, Meta Pixel i Conversions API, testowanie i dokumentacja.
Game design: mechaniki, balans, ekonomia, progresja, GDD i praca w Unity. Mam ponad 4 lata doświadczenia w projektowaniu gier oraz doświadczenie testerskie w Testronic (2018).
Usługi dronowe: zdjęcia, filmy i dokumentacja wizualna w ramach WIS, głównie w warmińsko-mazurskim (pozostałe lokalizacje po uzgodnieniu).
Pracuję od ustalenia wymagań i prototypu po testy i przekazanie rozwiązania. Jestem założycielem Warmian Innovative Solutions Sp. z o.o.. Zlecenia cyfrowe realizuję zdalnie; zakres i wycenę ustalam indywidualnie. Studiuję cyberbezpieczeństwo. Polski: ojczysty, angielski: C1.
Kategorie
CV / Résumé
Sty 2026 - Teraz
Założyciel / Projektant rozwiązań AI
Warmian Innovative Solutions Sp. z o.o.
Projektuję architekturę AI i workflow agentowy w rozwoju. Tworzę i testuję strony WWW, integracje oraz pilotaże pracy z dokumentami. Rozwijam prototyp koordynacji misji dronowych WIS SmartNest w ramach WA-MA Inkubatora.
Wrz 2023 - Gru 2025
Freelancer / Asystenci AI i raportowanie
Freelancer - projekty AI i analizy
Tworzyłem narzędzia AI do raportowania i pracy z dokumentami. Projektowałem asystentów, instrukcje systemowe i prompty. Przygotowywałem analizy rynku oraz rozwiązania wspierające biznesplany, grafiki i animacje.
Wrz 2021 - Sie 2023
Projektant gier
Vile Monarch
Projektowałem poziomy trudności, parametry zasobów, drzewko umiejętności, progresję i nagrody. Testowałem iteracje mechanik i systemu modyfikacji. Tworzyłem dokumentację PL/EN i współpracowałem z programistami, grafikami i pisarzami.
Gru 2020 - Gru 2021
Projektant gier komputerowych
HardCode Way
Pracowałem nad trzema projektami: GDD i wdrażanie mechanik w Unity. Projektowałem zachowania AI, ekonomię, koszty i odblokowywanie budynków, parametry jednostek oraz zadania i misje.
Sty 2019 - Lis 2020
Projektant gier komputerowych
MS GAMES
Projektowałem mechaniki i poziomy w Unity oraz dokumentację projektową. Tworzyłem zachowania przeciwników, trasy patrolowe i proste funkcje rozgrywki w C#. Konfigurowałem kamerę i przerywniki w Cinemachine.
Portfolio
Projekt własny WIS. Responsywna strona PL/EN z ofertą, galerią foto/wideo i formularzem. Zakres obejmuje strukturę treści, rozwój funkcji, integracje Meta Pixel/CAPI oraz testy. Realizacja pokazuje pracę od wymagań i prototypu po publikację.
Materiały WIS przedstawiające jeziora, zabudowę i otoczenie z powietrza. Przykład fotografii oraz film pokazują kadrowanie i prezentację miejsca. Podobne materiały przygotowuję dla nieruchomości, turystyki i dokumentacji inwestycji.
Projekt w rozwoju. Prezentacja marki produktów z drewna i żywicy: oferta, realizacje, proces pracy i formularz zapytań. Projekt obejmuje pomiar zdarzeń Lead i obsługę zgód. Obraz pokazuje kierunek wizualny, a link prowadzi do opisu projektu.
Własny projekt rozwojowy WIS w WA-MA Inkubatorze. Projektuję i testuję koordynację misji dronowych i logikę wspólnej stacji. Próba SITL z 7.10.2026: 44/44 pasy i 20 lotów. Wynik dotyczy symulacji; prototyp jest nadal rozwijany.