Kraj: Poland
Lokalizacja: Kraków
Na Useme od 25 października 2025
O mnie
Hej, nazywam się Yaroslav. Jestem profesjonalnym artystą 3D z sześcioletnim doświadczeniem. Specjalizuję się głównie w tworzeniu postaci, propsow i animacji.
W trakcie mojej kariery stworzyłem ogromną liczbę projektów dla gier opartych na silnikach Unity i Unreal Engine, a także dla media. Pracuję z programami takimi jak Maya, Blender, Zbrush, Substance Painter, Marvelous Designer Photoshop, After Effects, UE5 i Unity.
W swojej pracy stawiam na precyzję i dokładną komunikację z klientem, utrzymując kontakt na każdym etapie produkcji.
Kategorie
CV / Résumé
Lip 2021 - Sie 2025
3D Generalist
UN7
Zrealizowałem ponad 100 projektów 3D, tworząc postacie, środowiska i propsy w Maya, Blender, Zbrush i Substance Painter. Zajmowałem się riggingiem, animacją, materiałami, oświetleniem, renderingiem oraz przygotowaniem materiałów promocyjnych.
Wrz 2019 - Teraz
3D Generalist
Freelance
Zrealizowałem ponad 20 projektów dla gier i mediów, korzystając z Maya, ZBrush i Substance Painter. Tworzyłem animowane, stylizowane postacie i propsy zgodnie z wymaganiami klienta oraz środowiska VR w Unity dla wirtualnego klubu.
Portfolio
Stworzenie krótkiego filmu animowanego o robocie. Projekt obejmuje cały proces tworzenia postaci, teksturowanie, rigowanie, animację, renderowanie, kompozycję i projektowanie dźwięku.
Clockwork Spider
Stworzenie realistycznej postaci robota dla mediów, wraz z przygotowanym rigiem i animacją, a także ustawieniem oświetlenia i renderowaniem z dodatkowym VFX.
Stworzenie realistycznej postaci robota dla mediów, wraz z przygotowanym rigiem i animacją, a także ustawieniem oświetlenia i renderowaniem
Product Design Key Safe Mini
Stworzenie dokładnej modelu 3D rzeczywistego produktu na podstawie referencji otrzymanych od klienta i wykorzystanie tego modelu w dalszej kolejności do stworzenia animacji.
Product Design Key Safe
Stworzenie dokładnej modelu 3D rzeczywistego produktu na podstawie referencji otrzymanych od klienta i wykorzystanie tego modelu w dalszej kolejności do stworzenia animacji.
Product design Arrow Tip
Stworzenie dokładnej modelu 3D rzeczywistego produktu na podstawie referencji otrzymanych od klienta i wykorzystanie tego modelu w dalszej kolejności do stworzenia animacji.