Cover photo
Index finger pointing up icon

Kraj: Ukraine

Lokalizacja: Warszawa, PL

Na Useme od 13 kwietnia 2026

O mnie

3D Game Developer & Artist with hands-on experience in Unity and Roblox Studio. I create game-ready assets, environments, and optimized models for real-time applications. My focus is on clean topology, performance optimization, and improving texturing quality to achieve strong visual results. I help turn ideas into functional and engaging game assets. Always committed to clear communication, fast delivery, and high-quality output.

Portfolio

3d models | Game Assets | Game scenes

I create clean and optimized 3D models and scenes in Blender for games, apps, and visual projects.

  • Low|high poly environments and scenes
  • 3D models of any complexity
  • rigging and animations
  • Assets prepared for Unity or Roblox Studio
Portfolio item

3d models | Game Assets | Game scenes

I create clean and optimized 3D models and scenes in Blender for games, apps, and visual projects.

  • Low|high poly environments and scenes
  • 3D models of any complexity
  • rigging and animations
  • Assets prepared for Unity or Roblox Studio

3d models | Game Assets | Game scenes

Tworzę modele 3D o różnym poziomie złożoności wraz z teksturami oraz finalnym renderingiem. Dbam o jakość, detale i poprawną topologię, dostarczając gotowe materiały wizualne do wykorzystania w projektach.

Portfolio item

3d models | Game Assets | Game scenes

Tworzę modele 3D o różnym poziomie złożoności wraz z teksturami oraz finalnym renderingiem. Dbam o jakość, detale i poprawną topologię, dostarczając gotowe materiały wizualne do wykorzystania w projektach.

3d models | Game Assets | Game scenes

Specjalizuję się w tworzeniu stylizowanych assetów 3D do gier (Unity, Roblox). Dbam o optymalizację pod urządzenia mobilne, poprawną topologię, UV i tekstury, dostarczając gotowe, wydajne modele do użycia w produkcji.

Portfolio item

3d models | Game Assets | Game scenes

Specjalizuję się w tworzeniu stylizowanych assetów 3D do gier (Unity, Roblox). Dbam o optymalizację pod urządzenia mobilne, poprawną topologię, UV i tekstury, dostarczając gotowe, wydajne modele do użycia w produkcji.