Kraj: Poland
Lokalizacja: Poznań, PL
Na Useme od 10 października 2017
ZAKOŃCZONYCH: 31
SPORNYCH: 0
ZERWANYCH: 0
Doświadczony artysta 3D/2D (także DTP) i game developer. W wolnych chwilach piszę z zamiłowania zajmując się publicystyką, copywritingiem i tłumaczeniami.
-------------
Pracuję w programach związanych z grafiką od 18 lat, w Blenderze spędziłem ostatnie 10.
W środowisku programu Blender tworzyłem zarówno zasoby do gier komputerowych (high-poly i low-poly - przedmioty martwe, oraz istoty organiczne/mechaniczne wliczając w to rigowanie modeli) jak i skomplikowane sceny pod wysokojakościowe rendery z wykorzystaniem ray tracing. Opanowałem także złożoną animację (również z wykorzystaniem danych uzyskanych techniką motion capture).
Posiadam duże doświadczenie w pracy z tworzeniem zasobów dla silnika Unreal oraz Unity 3D (specular i metallic workflow w najwyższej możliwej wydajności). Tworzenie zasobu od konceptu, przez high-poly po gotowy do wykorzystania zoptymalizowany obiekt produkcyjny.
---------------
Opuszczona hala magazynowa. Wizualizacja z efektownym oświetleniem.
Realistyczna wizualizacja fikcyjnej tarczy z minionych wieków na bazie materiałów zebranych w muzeach.
Realistyczna wizualizacja fikcyjnej tarczy z minionych wieków na bazie materiałów zebranych w muzeach.
Realistyczna wizualizacja fikcyjnego sztyletu z minionych wieków na bazie materiałów zebranych w muzeach.
Realistyczna wizualizacja fikcyjnego sztyletu z minionych wieków na bazie materiałów zebranych w muzeach.
Model do gry VR na silniku Unity.
Spekulacje na temat gustu literackiego przeciętnego robota.
Złożony model architektury o organicznych strukturach.
Realistyczna wizualizacja fikcyjnego toporu z minionych wieków na bazie materiałów zebranych w muzeach.
Realistyczna wizualizacja fikcyjnego toporu z minionych wieków na bazie materiałów zebranych w muzeach.
Model do gry na silniku Unity.
Przykłady wizytówek. DTP.