Kraj: Poland
Lokalizacja: Bielsko-Biała, PL
Na Useme od 13 września 2026
Umowy 2
ZAKOŃCZONE: 2
SPORNE: 0
ZERWANE: 0
O mnie
Realtime 3D Artist with 7+ years of experience creating game-ready assets for PC and VR titles. Experienced in the complete production pipeline—from concept and high-poly sculpting to low-poly optimization, UV mapping, baking, texturing, shader creation, and engine implementation. Worked on commercially released games for Steam and Meta Quest, collaborating with multidisciplinary teams using Unity and Unreal Engine. Passionate about combining artistic quality with technical performance to create immersive real-time experiences.
Kategorie
CV / Résumé
Lut 2024 - Wrz 2024
Instruktor projektowania graficznego 3D
Uniwersytet Śląski w Katowicach
Prowadzenie zajęć dydaktycznych z zakresu projektowania grafiki 3d
Lut 2022 - Maj 2026
3D Artist Generalist
Spectral Games S.A.
Jako 3D Generalista w Spectral Games współtworzyłem doświadczenia VR na platformę Meta Quest, łącząc artystyczną wizję z ograniczeniami technologii. -Tworzenie i wydanie gry na platformie Meta: Medieval Dynasty: New Settlement
Maj 2020 - Lut 2022
Level Artist and Lead Modeler
FireYside
Tworzenie projektu na silniku Unreal - Tworzenie poziomów od blockoutu do finalnej formy - Modelowanie 3D assetów - Animacja gameplayowa postaci - Efekty VFX i ustawianie światła na scenach - Sekwencje animacji w silniku - Budowa świata - L
Lis 2018 - Kwi 2021
3D Graphic Artist
LIVE MOTION GAMES
- Tworzenie i wydanie gry na platformie Steam: Train station Renovation - symulatora renowacji stacji kolejowych - Rzeźbienie Highpoly modeli organicznych - Modelowanie obiektów modularnych i hardsurface - Shadery - Teksturowanie
Sty 2018 - Maj 2018
Grafik 3D
Gamgoo
- Modelowanie 3D obiektów organicznych w programach ZBrush i Blender - Teksturowanie modeli w programie Substance Painter - Implementacja w silniku Unity
Portfolio
- Rzeźbienie Highpoly modeli organicznych -Modelowanie postaci, ich optymalizacja i animacje -Shaderowanie w shader Graph - Atlasowanie i optymalizacja tekstur pod Quest 2 i 3 - Implementacja w silniku Unity -Research i Developement
- Tworzenie świata gry: - od blockoutu do finalnego polish passa - Modelowanie customowych assetów - Wizualny storytelling - Animacje - Lipsync - Efekty wizualne VFX - Lighting pass - Unreal Engine
- Rzeźbienie Highpoly modeli organicznych - Modelowanie postaci, ich optymalizacja i animacje - Atlasowanie i optymalizacja tekstur pod Quest 3 - Implementacja w silniku Unity -Research i Developement
-Tworzenie gry na silniku Unity - Modelowanie 3D - Teksturowanie - Optymalizacja - Tworzenie shaderów - Implementacja - Tworzenie poziomów