Cover photo
Index finger pointing up icon

Kraj: Poland

Lokalizacja: Bielsko-Biała, PL

Na Useme od 13 września 2026

Business bag icon

Umowy 2

ZAKOŃCZONE: 2

SPORNE: 0

ZERWANE: 0

O mnie

Realtime 3D Artist with 7+ years of experience creating game-ready assets for PC and VR titles. Experienced in the complete production pipeline—from concept and high-poly sculpting to low-poly optimization, UV mapping, baking, texturing, shader creation, and engine implementation. Worked on commercially released games for Steam and Meta Quest, collaborating with multidisciplinary teams using Unity and Unreal Engine. Passionate about combining artistic quality with technical performance to create immersive real-time experiences.

CV / Résumé

Lut 2024 - Wrz 2024

Instruktor projektowania graficznego 3D

Uniwersytet Śląski w Katowicach

Prowadzenie zajęć dydaktycznych z zakresu projektowania grafiki 3d

Lut 2022 - Maj 2026

3D Artist Generalist

Spectral Games S.A.

Jako 3D Generalista w Spectral Games współtworzyłem doświadczenia VR na platformę Meta Quest, łącząc artystyczną wizję z ograniczeniami technologii. -Tworzenie i wydanie gry na platformie Meta: Medieval Dynasty: New Settlement

Maj 2020 - Lut 2022

Level Artist and Lead Modeler

FireYside

Tworzenie projektu na silniku Unreal - Tworzenie poziomów od blockoutu do finalnej formy - Modelowanie 3D assetów - Animacja gameplayowa postaci - Efekty VFX i ustawianie światła na scenach - Sekwencje animacji w silniku - Budowa świata - L

Lis 2018 - Kwi 2021

3D Graphic Artist

LIVE MOTION GAMES

- Tworzenie i wydanie gry na platformie Steam: Train station Renovation - symulatora renowacji stacji kolejowych - Rzeźbienie Highpoly modeli organicznych - Modelowanie obiektów modularnych i hardsurface - Shadery - Teksturowanie

Sty 2018 - Maj 2018

Grafik 3D

Gamgoo

- Modelowanie 3D obiektów organicznych w programach ZBrush i Blender - Teksturowanie modeli w programie Substance Painter - Implementacja w silniku Unity

Portfolio

Medieval Dynasty: New Settlement

- Rzeźbienie Highpoly modeli organicznych -Modelowanie postaci, ich optymalizacja i animacje -Shaderowanie w shader Graph - Atlasowanie i optymalizacja tekstur pod Quest 2 i 3 - Implementacja w silniku Unity -Research i Developement

Portfolio item

Medieval Dynasty: New Settlement

Medieval Dynasty: New Settlement

- Rzeźbienie Highpoly modeli organicznych -Modelowanie postaci, ich optymalizacja i animacje -Shaderowanie w shader Graph - Atlasowanie i optymalizacja tekstur pod Quest 2 i 3 - Implementacja w silniku Unity -Research i Developement

In Plain Sight

- Tworzenie świata gry: - od blockoutu do finalnego polish passa - Modelowanie customowych assetów - Wizualny storytelling - Animacje - Lipsync - Efekty wizualne VFX - Lighting pass - Unreal Engine

Portfolio item

In Plain Sight

In Plain Sight

- Tworzenie świata gry: - od blockoutu do finalnego polish passa - Modelowanie customowych assetów - Wizualny storytelling - Animacje - Lipsync - Efekty wizualne VFX - Lighting pass - Unreal Engine

The Lightkeepers

- Rzeźbienie Highpoly modeli organicznych - Modelowanie postaci, ich optymalizacja i animacje - Atlasowanie i optymalizacja tekstur pod Quest 3 - Implementacja w silniku Unity -Research i Developement

Portfolio item

The Lightkeepers

The Lightkeepers

- Rzeźbienie Highpoly modeli organicznych - Modelowanie postaci, ich optymalizacja i animacje - Atlasowanie i optymalizacja tekstur pod Quest 3 - Implementacja w silniku Unity -Research i Developement

Train Station Renovation

-Tworzenie gry na silniku Unity - Modelowanie 3D - Teksturowanie - Optymalizacja - Tworzenie shaderów - Implementacja - Tworzenie poziomów

Portfolio item

Train Station Renovation

Train Station Renovation

-Tworzenie gry na silniku Unity - Modelowanie 3D - Teksturowanie - Optymalizacja - Tworzenie shaderów - Implementacja - Tworzenie poziomów