Index finger pointing up icon

Kraj: Poland

Lokalizacja: Oława

Na Useme od 29 kwietnia 2026

O mnie

Inżynier systemów aplikacji cross-platformowych oraz właściciel firmy Slase Systems z ponad 7-letnim doświadczeniem w projektowaniu i dostarczaniu aplikacji czasu rzeczywistego oraz systemów rozproszonych. Specjalizuję się w tworzeniu skalowalnych architektur, systemów mobilnych, embedded oraz rozwiązań full-stack (backend, frontend, WebAssembly), integrujących hardware, sieci oraz przetwarzanie oparte na AI. Posiadam doświadczenie w realizacji projektów o podwyższonych wymaganiach, w tym w obszarze symulacji, systemów operacyjnych oraz zastosowań military/defence. Tworzę rozwiązania klasy produkcyjnej, kładąc nacisk na wydajność, niezawodność oraz czystą architekturę systemów.

CV / Résumé

Mar 2024 - Cze 2025

Lead Software Engineer

Slase Systems, Squadron ASE, Cubic Defense

Odpowiadałem za projektowanie i rozwój rozproszonej platformy SaaS pełniącej rolę brokera sieciowego oraz centrum zarządzania administracyjnego w ramach bezpiecznego ekosystemu symulacyjnego dla sektora military / defence.

Paź 2023 - Cze 2025

Lead Software Engineer

Slase Systems, Squadron ASE, Cubic Defense

Stworzyłem aplikację szkoleniową na system Android zgodną ze standardem DIS, z integracją systemów centralnych oraz komunikacją peer-to-peer w sieciach 3GPP. Zbudowana w architekturze MVVM, wdrożona na ponad 100 urządzeniach w czasie rzeczywistym.

Maj 2021 - Teraz

Owner and Lead Developer

Slase Systems

Właściciel Slase Systems. Lead Software Engineer (Fullstack, Mobile, Gamedev). Projektuję i wdrażam systemy czasu rzeczywistego, aplikacje mobilne i desktopowe, symulatory VR oraz rozwiązania 3D, integrujące hardware, sieci i usługi zewnętrzne.

Portfolio

COSMOS

Kierowałem rozwojem serii COSMOS – modularnej platformy symulacyjnej VR/non-VR do eksploracji kosmosu. Stworzyłem system w Unreal Engine (C++/Blueprints) z integracją hardware (motion platform) oraz skalowalną, architekturą data-driven.

Portfolio item

COSMOS

COSMOS

Kierowałem rozwojem serii COSMOS – modularnej platformy symulacyjnej VR/non-VR do eksploracji kosmosu. Stworzyłem system w Unreal Engine (C++/Blueprints) z integracją hardware (motion platform) oraz skalowalną, architekturą data-driven.

CATS Live Combat Mobile Android Application

Stworzyłem mobilną aplikację szkoleniową dla sektora defence zgodną z DIS, integracją sieciową i komunikacją P2P (3GPP). Obsługa 100+ urządzeń, integracja BLE, GNSS, NFC. Zoptymalizowana pod niskie zużycie energii i długotrwałą pracę w terenie.

WAMPIR (Wide-Area Multi-Purpose InterferometeR)

Projektuję oraz rozwijam rozproszoną platformę SaaS do analizy danych interferometrii radiowej. Architektura mikroserwisowa (DDD, EDA), pipeline Kafka, systemy w Rust/C++/Python, sidecary, panel użytkownika i kontrolowany dostęp do danych.

Radio Commander: Pacific '41

Grafik 3D i game developer przy projekcie „Radio Commander: Pacific '41”, odpowiedzialny za tworzenie assetów 3D oraz implementację scen i niektórych mechanik gry w silniku Unity.

Portfolio item

Radio Commander: Pacific '41

Radio Commander: Pacific '41

Grafik 3D i game developer przy projekcie „Radio Commander: Pacific '41”, odpowiedzialny za tworzenie assetów 3D oraz implementację scen i niektórych mechanik gry w silniku Unity.

Wirtualne Studio Telewizyjne

Zaprojektowałem i wdrożyłem wirtualne studio dla portalu gdańsk.pl wykorzystując silnik Unreal Engine oraz technologię DLSS. Platforma jest przystosowana do pracy w czasie rzeczywistym i obsługi wielu kamer w ramach broadcastu.

Portfolio item

Wirtualne Studio Telewizyjne

Wirtualne Studio Telewizyjne

Zaprojektowałem i wdrożyłem wirtualne studio dla portalu gdańsk.pl wykorzystując silnik Unreal Engine oraz technologię DLSS. Platforma jest przystosowana do pracy w czasie rzeczywistym i obsługi wielu kamer w ramach broadcastu.

EXCON SaaS - Broker Platform

Zaprojektowałem i wdrożyłem rozproszoną platformę SaaS dla sektora defence, pełniącą rolę brokera sieciowego i centrum zarządzania. Rust (Axum, Tokio), MQTT, WebAssembly (Yew), translacja protokołów (DIS), obsługa 100+ klientów w czasie rzeczywistym.

Iryda Plus Software Ecosystem

Stworzyłem ekosystem integrujący VBS4 z fizyczną makietą UAV (CAN, Named Pipes). System z synchronizacją HW/SW i rozszerzeniami funkcjonalności drona. Rozwijany w kierunku pełnego oprogramowania dla UAV i systemów pokładowych.