Kraj: Poland
Lokalizacja: Oława
Na Useme od 29 kwietnia 2026
O mnie
Inżynier systemów aplikacji cross-platformowych oraz właściciel firmy Slase Systems z ponad 7-letnim doświadczeniem w projektowaniu i dostarczaniu aplikacji czasu rzeczywistego oraz systemów rozproszonych. Specjalizuję się w tworzeniu skalowalnych architektur, systemów mobilnych, embedded oraz rozwiązań full-stack (backend, frontend, WebAssembly), integrujących hardware, sieci oraz przetwarzanie oparte na AI. Posiadam doświadczenie w realizacji projektów o podwyższonych wymaganiach, w tym w obszarze symulacji, systemów operacyjnych oraz zastosowań military/defence. Tworzę rozwiązania klasy produkcyjnej, kładąc nacisk na wydajność, niezawodność oraz czystą architekturę systemów.
Kategorie
CV / Résumé
Mar 2024 - Cze 2025
Lead Software Engineer
Slase Systems, Squadron ASE, Cubic Defense
Odpowiadałem za projektowanie i rozwój rozproszonej platformy SaaS pełniącej rolę brokera sieciowego oraz centrum zarządzania administracyjnego w ramach bezpiecznego ekosystemu symulacyjnego dla sektora military / defence.
Paź 2023 - Cze 2025
Lead Software Engineer
Slase Systems, Squadron ASE, Cubic Defense
Stworzyłem aplikację szkoleniową na system Android zgodną ze standardem DIS, z integracją systemów centralnych oraz komunikacją peer-to-peer w sieciach 3GPP. Zbudowana w architekturze MVVM, wdrożona na ponad 100 urządzeniach w czasie rzeczywistym.
Maj 2021 - Teraz
Owner and Lead Developer
Slase Systems
Właściciel Slase Systems. Lead Software Engineer (Fullstack, Mobile, Gamedev). Projektuję i wdrażam systemy czasu rzeczywistego, aplikacje mobilne i desktopowe, symulatory VR oraz rozwiązania 3D, integrujące hardware, sieci i usługi zewnętrzne.
Portfolio
Kierowałem rozwojem serii COSMOS – modularnej platformy symulacyjnej VR/non-VR do eksploracji kosmosu. Stworzyłem system w Unreal Engine (C++/Blueprints) z integracją hardware (motion platform) oraz skalowalną, architekturą data-driven.
CATS Live Combat Mobile Android Application
Stworzyłem mobilną aplikację szkoleniową dla sektora defence zgodną z DIS, integracją sieciową i komunikacją P2P (3GPP). Obsługa 100+ urządzeń, integracja BLE, GNSS, NFC. Zoptymalizowana pod niskie zużycie energii i długotrwałą pracę w terenie.
WAMPIR (Wide-Area Multi-Purpose InterferometeR)
Projektuję oraz rozwijam rozproszoną platformę SaaS do analizy danych interferometrii radiowej. Architektura mikroserwisowa (DDD, EDA), pipeline Kafka, systemy w Rust/C++/Python, sidecary, panel użytkownika i kontrolowany dostęp do danych.
Grafik 3D i game developer przy projekcie „Radio Commander: Pacific '41”, odpowiedzialny za tworzenie assetów 3D oraz implementację scen i niektórych mechanik gry w silniku Unity.
Zaprojektowałem i wdrożyłem wirtualne studio dla portalu gdańsk.pl wykorzystując silnik Unreal Engine oraz technologię DLSS. Platforma jest przystosowana do pracy w czasie rzeczywistym i obsługi wielu kamer w ramach broadcastu.
EXCON SaaS - Broker Platform
Zaprojektowałem i wdrożyłem rozproszoną platformę SaaS dla sektora defence, pełniącą rolę brokera sieciowego i centrum zarządzania. Rust (Axum, Tokio), MQTT, WebAssembly (Yew), translacja protokołów (DIS), obsługa 100+ klientów w czasie rzeczywistym.
Iryda Plus Software Ecosystem
Stworzyłem ekosystem integrujący VBS4 z fizyczną makietą UAV (CAN, Named Pipes). System z synchronizacją HW/SW i rozszerzeniami funkcjonalności drona. Rozwijany w kierunku pełnego oprogramowania dla UAV i systemów pokładowych.