Kraj: Poland
Lokalizacja: Milanówek, PL
Na Useme od 25 kwietnia 2025
O mnie
Indie iOS Developer. Projektuję i tworzę proste, dopracowane aplikacje i gry na iPhone’a — od koncepcji i UI/UX, przez implementację w Swift/SwiftUI, po wdrożenie do App Store. Pracuję m.in. ze SpriteKit (gry), Combine, oraz Firebase (Auth, Firestore, Storage, Analytics/Crashlytics). Dbam o dostępność, wydajność i działanie offline. Mam na koncie własne tytuły: DustFall (tekstowa gra survivalowa), LullaBook (spokojne audio dla rodzin) i Dice (narzędziowe). Pomagam w: prototypach, refaktorze, integracjach, testach/TestFlight, App Store Connect, lokalizacji (i18n) i przygotowaniu materiałów sklepowych. Rozliczam się przez Useme, pracuję w strefie CET. Stawiam na minimalizm, stabilność i dobrą treść.
Kategorie
CV / Résumé
Paź 2024 - Teraz
Magister – Zarządzanie (2024–2026)
Szkoła Główna Gospodarstwa Wiejskiego w Warszawie
Paź 2023 - Teraz
Studia podyplomowe – Inżynieria Oprogramowania
Akademia Górniczo-Hutnicza w Krakowie
Sty 2023 - Teraz
Indie iOS Developer
Freelance / App Store — 2023 – obecnie
• LullaBook – aplikacja z bajkami i kołysankami (SwiftUI + Firebase) • DustFall – interaktywna gra tekstowa w klimacie sci-fi (SwiftUI + SpriteKit) • Dice – narzędzie do rzutów kośćmi z reklamami i wersją premium
Sty 2018 - Teraz
Zastępca Naczelnika / Kierowca
Narodowy Bank Polski
Zarządzanie zespołem, planowanie logistyki, koordynacja procedur bezpieczeństwa i wdrażanie usprawnień operacyjnych.
Sty 2013 - Teraz
Wartownik / Konwojent / Dowódca
Narodowy Bank Polski
Nadzór nad bezpieczeństwem, monitoringiem i konwojami, szkolenie pracowników, reagowanie na incydenty.
Portfolio
Aplikacja stworzona w SwiftUI z wykorzystaniem Firebase. Umożliwia czytanie i odsłuchiwanie bajek i kołysanek w prostym, spokojnym interfejsie. Projekt kładzie nacisk na minimalizm.
Lekka aplikacja narzędziowa do symulacji rzutów kośćmi (od d4 do d100). Minimalny interfejs, historia wyników, haptyka oraz możliwość usunięcia reklam poprzez zakup w aplikacji.
Gra interaktywna inspirowana klasykami sci-fi i klimatem Fallouta. Stworzona w SwiftUI i SpriteKit z dynamicznym systemem dialogów, nieliniową fabułą, wieloma zakończeniami i pełnym działaniem offline.