Cover photo
Index finger pointing up icon

Kraj: Poland

Lokalizacja: Szczecin, PL

Na Useme od 14 maja 2025

O mnie

Z 25+ latami doświadczenia w inżynierii oprogramowania rozwiązuję najtrudniejsze wyzwania techniczne: usuwam krytyczne wąskie gardła, buduję potoki graficzne o niskich opóźnieniach i rozwijam systemy natywne. Jestem współautorem patentu USA (wideo AR) i współtwórcą oprogramowania broadcastowego nagrodzonego nagrodą Emmy.

Co dostarczam: - High-Performance & Native: Silniki bazowe, wielowątkowość i potoki low-latency w C++ i Rust. - Grafika i wideo w czasie rzeczywistym: OpenGL, shadery, akceleracja GPU, potoki FFmpeg. - Aplikacje desktopowe i narzędzia: Wieloplatformowe aplikacje w Qt6, Slint, C# i Pythonie. - AI & Automatyzacja: Lokalne modele LLM, narzędzia MCP, automatyzacja procesów. - Architektura i optymalizacja: Profilowanie CPU/pamięci, stabilizacja legacy code, migracje do Rusta.

Dodatkowo oferuję profesjonalną produkcję audio: kompozycję muzyki, miks oraz mastering.

CV / Résumé

Lip 2015 - Sie 2023

Software Development Tech Lead

AVID Technology

Rozwój oprogramowania Media Composer, rozwój efektów graficznych i generatora tytułów. Przyznany patent (w amerykańskim urzędzie patentowym) na system przesyłu meta-danych z wozu transmisyjnego do studia realizacyjnego.

Maj 2011 - Cze 2015

Software Development Tech Lead

Orad Hi-Tec Systems

Projektowanie i rozwój wiodących na świecie systemów graficznych dla realizacji wydarzeń sportowych. Prace badawcze nad najnowszymi efektami wizualnymi w skali światowej. Opracowałem jeden z pierwszych na świecie systemów przelotu wirtualnej kamery.

Portfolio

Twitch-TTS

Local desktop TTS application for Twitch streamers, reading the chat, using local AI model.

VideoEditor

Simple application for quick video format conversions, trimming, etc.