Kraj: Poland
Lokalizacja: Szczecin, PL
Na Useme od 14 maja 2025
O mnie
Z 25+ latami doświadczenia w inżynierii oprogramowania rozwiązuję najtrudniejsze wyzwania techniczne: usuwam krytyczne wąskie gardła, buduję potoki graficzne o niskich opóźnieniach i rozwijam systemy natywne. Jestem współautorem patentu USA (wideo AR) i współtwórcą oprogramowania broadcastowego nagrodzonego nagrodą Emmy.
Co dostarczam: - High-Performance & Native: Silniki bazowe, wielowątkowość i potoki low-latency w C++ i Rust. - Grafika i wideo w czasie rzeczywistym: OpenGL, shadery, akceleracja GPU, potoki FFmpeg. - Aplikacje desktopowe i narzędzia: Wieloplatformowe aplikacje w Qt6, Slint, C# i Pythonie. - AI & Automatyzacja: Lokalne modele LLM, narzędzia MCP, automatyzacja procesów. - Architektura i optymalizacja: Profilowanie CPU/pamięci, stabilizacja legacy code, migracje do Rusta.
Dodatkowo oferuję profesjonalną produkcję audio: kompozycję muzyki, miks oraz mastering.
Kategorie
CV / Résumé
Lip 2015 - Sie 2023
Software Development Tech Lead
AVID Technology
Rozwój oprogramowania Media Composer, rozwój efektów graficznych i generatora tytułów. Przyznany patent (w amerykańskim urzędzie patentowym) na system przesyłu meta-danych z wozu transmisyjnego do studia realizacyjnego.
Maj 2011 - Cze 2015
Software Development Tech Lead
Orad Hi-Tec Systems
Projektowanie i rozwój wiodących na świecie systemów graficznych dla realizacji wydarzeń sportowych. Prace badawcze nad najnowszymi efektami wizualnymi w skali światowej. Opracowałem jeden z pierwszych na świecie systemów przelotu wirtualnej kamery.
Portfolio
Local desktop TTS application for Twitch streamers, reading the chat, using local AI model.
Muzyka
Simple application for quick video format conversions, trimming, etc.