Kraj: Poland
Lokalizacja: Kielce, PL
Na Useme od 7 marca 2017
ZAKOŃCZONYCH: 1
SPORNYCH: 0
ZERWANYCH: 0
Zacząłem swoją przygodę z programowanie w wieku 13 lat. Była to moja pasja. Głównie z naciskiem na programowanie gier i grafiki/silnika 3d. Moja pasją stała się naturalnym wyborem kierunku studiów. Za czasów studiów brałem udział w kilku hobbystycznych projektach, oraz konkurach programistycznych. Po studiach moja pierwszą pracą była praca w firmie tworzącej gry na telefony komórkowe. Większość mojej kariery zawodowej ma związek z programowaniem gier oraz programowaniem grafiki (np silnika 3d). Przykładowo największy projekt, w którym brałem udział gra "Beyond Space" została oparta na silniku 3D, który prawie w całości został zrobiony przeze mnie.
Mam 9 lat doświadczenia w pracy jako programista w tym 7 lat w branży gier. Rok pracowałem w firmie tworzącej aplikację dla biznesu oraz rok (moja ostatnia praca) w firmie tworzącej maszyny-hazardowe.
Mam 6 miesięcy doświadczenia w silniku Unity 3D.
Biegle znam języki C, C++, Java, C# Mam doświadczenie również w HTML, JS, Lua, QML, SQL, QT Znam OpenGL, OpenGL ES oraz Vulkana Dobra znajomość silnika Unity 3D
Jest to kosmiczny shooter. Posiada wiele różnorodnych misji okraszonych intrygującą fabułą i wieloma cutscenami. Jak na możliwości dzisiejszych urządzeń mobilnych posiada on bardzo ładną grafikę. Gra robiona była w 6 osób, z czego było dwóch...
Jest to kosmiczny shooter. Posiada wiele różnorodnych misji okraszonych intrygującą fabułą i wieloma cutscenami. Jak na możliwości dzisiejszych urządzeń mobilnych posiada on bardzo ładną grafikę. Gra robiona była w 6 osób, z czego było dwóch...
Praca inżynierska na studiach poświęcona różnym metodom generowania cieni takim jak Project Planar Shadows, różnym odmianom Shadow Volumes i Shadow Map oraz PCSS (Percentage Closer Soft Shadows czyli metodzie generującej cienie ze zmiennym...
Praca inżynierska na studiach poświęcona różnym metodom generowania cieni takim jak Project Planar Shadows, różnym odmianom Shadow Volumes i Shadow Map oraz PCSS (Percentage Closer Soft Shadows czyli metodzie generującej cienie ze zmiennym...
Praca magisterska opisująca wiele szachowych algorytmów jak Alfa-Beta, Quiescence Search, MVV/LVA, Ruchy Morderców, Tablice Transpozycyjne, PVS, Null-Move, itd. Wszystkie powyższe techniki zostały zaimplementowane w szachowym programie:...
Praca magisterska opisująca wiele szachowych algorytmów jak Alfa-Beta, Quiescence Search, MVV/LVA, Ruchy Morderców, Tablice Transpozycyjne, PVS, Null-Move, itd. Wszystkie powyższe techniki zostały zaimplementowane w szachowym programie:...
Gra na telefon komórkowy w Javie ME.. Walczymy plastikowymi żołnierzami wykonując różne zadania polegające na dotarciu do celu, wyeliminowaniu wrogów, odnalezieniu pewnego przedmiotu, czy zniszczeniu określonego budynku. Mamy wiele rodzajów...
Gra na telefon komórkowy w Javie ME.. Walczymy plastikowymi żołnierzami wykonując różne zadania polegające na dotarciu do celu, wyeliminowaniu wrogów, odnalezieniu pewnego przedmiotu, czy zniszczeniu określonego budynku. Mamy wiele rodzajów...
Jest to kosmiczna tunelówka. Posiada tryb kampanii, w którym przechodzimy kolejne misje, odblokowujemy nowe bronie i nowe statki, a także tryb Survival, w którym tunel jest generowany w nieskończoność. Dostępna jest na telefony i tablety z...
Jest to kosmiczna tunelówka. Posiada tryb kampanii, w którym przechodzimy kolejne misje, odblokowujemy nowe bronie i nowe statki, a także tryb Survival, w którym tunel jest generowany w nieskończoność. Dostępna jest na telefony i tablety z...
Projekt hobbystyczny tworzony podczas studiów. Strzelanina TPP z regułami rodem z gier typu FPS. Gramy czołgami z widokiem z trzeciej osoby. W grze mamy do dyspozycji jedenaście rodzajów broni takich jak rakiety, karabin, miotacz ognia, czy...
Projekt hobbystyczny tworzony podczas studiów. Strzelanina TPP z regułami rodem z gier typu FPS. Gramy czołgami z widokiem z trzeciej osoby. W grze mamy do dyspozycji jedenaście rodzajów broni takich jak rakiety, karabin, miotacz ognia, czy...
Automat do gier hazardowych. Odpowiedzialny byłem głównie za składanie gier, pisanie efektów graficznych, animacji przy użyciu biblioteki QT. Wiele efektów było tworzone przy użyciu shaderów.
Automat do gier hazardowych. Odpowiedzialny byłem głównie za składanie gier, pisanie efektów graficznych, animacji przy użyciu biblioteki QT. Wiele efektów było tworzone przy użyciu shaderów.
Siedemnasto-osobowy projekt na uczelni Politechnika Świętokrzyska. Jest to gra RTS. Akcja dzieje się w kosmosie. W projekcie tym brałem czynny udział jako programista. Gra niestety nie została ukończona z braku czasu.
Siedemnasto-osobowy projekt na uczelni Politechnika Świętokrzyska. Jest to gra RTS. Akcja dzieje się w kosmosie. W projekcie tym brałem czynny udział jako programista. Gra niestety nie została ukończona z braku czasu.