Index finger pointing up icon

Kraj: Poland

Lokalizacja: Oborniki, PL

Na Useme od 19 lutego 2026

Business bag icon

Umowy 9

ZAKOŃCZONE: 9

SPORNE: 0

ZERWANE: 0

O mnie

Jestem niezależnym artystą i projektantem 3D oraz 2D z 15-letnim stażem w grafice do gier. Prowadzę własną markę EmacEArt i jako publisher na Unity Asset Store (Publisher ID 37608) wydałem około 35 paczek środowiskowych, z których korzystają deweloperzy na całym świecie. Przez 3 lata pracowałem jako Level Artist przy grze Survival Machine, wydanej na Steam. Specjalizuję się w ręcznie tworzonych, stylizowanych środowiskach low poly: buduję grywalne światy, poziomy i modularne zestawy assetów — od blockoutu i rzeźbienia terenu, przez set-dressing i prowadzenie gracza, aż po finalny wygląd sceny i optymalizację pod czas rzeczywisty. Pracuję w Blenderze, teksturuję w Substance Painter i komponuję sceny w Unity (URP/HDRP) oraz w Godocie, do którego prowadzę własny pipeline eksportu. Wszystko powstaje ręcznie — bez generatorów i bez modeli tworzonych przez AI. Jako samouk jestem w tym od lat 90., gdy zaczynałem na Atari i Amidze; sentyment do grafiki retro został mi do dziś, dlatego tworzę również w pixel art.

Portfolio

GravittenVR — Rigged Hands & Grapple Gear (Steam)

Ponad rok z Churros Game Studios — od modeli trzech światów wersji PC po edycję VR w Godocie. Zbudowałem dłonie-łapy bohatera w czterech wariantach (łąka, steampunk, Atlantyda, zima), w pełni zrigowane i gotowe pod silnik, wraz z hakiem-wyrzutnią jak

Portfolio item

GravittenVR — Rigged Hands & Grapple Gear (Steam)

GravittenVR — Rigged Hands & Grapple Gear (Steam)

Ponad rok z Churros Game Studios — od modeli trzech światów wersji PC po edycję VR w Godocie. Zbudowałem dłonie-łapy bohatera w czterech wariantach (łąka, steampunk, Atlantyda, zima), w pełni zrigowane i gotowe pod silnik, wraz z hakiem-wyrzutnią jak

Idle Medieval Tycoon - Presentation (Google Play)

Dwadzieścia map do Idle Medieval Tycoon z jednej biblioteki Synty. Każda miała wyglądać na inne miejsce, więc różnicowałem grupowanie, gęstość i to, co wypada z kadru. Czego w zestawie brakowało, dorobiłem sam.

Portfolio item

Idle Medieval Tycoon - Presentation (Google Play)

Idle Medieval Tycoon - Presentation (Google Play)

Dwadzieścia map do Idle Medieval Tycoon z jednej biblioteki Synty. Każda miała wyglądać na inne miejsce, więc różnicowałem grupowanie, gęstość i to, co wypada z kadru. Czego w zestawie brakowało, dorobiłem sam.

Pixel-art metro, hand-painted in 3D (Asset Store)

Pixel art urodził się na płaskim ekranie, a tu leży na modelach metra, które niosą perspektywę. Każdy piksel malowałem ręcznie w teksturze, więc sam decydowałem, gdzie krawędź zostaje twarda, a gdzie mięknie. Paczka na Asset Store.

Portfolio item

Pixel-art metro, hand-painted in 3D (Asset Store)

Pixel-art metro, hand-painted in 3D (Asset Store)

Pixel art urodził się na płaskim ekranie, a tu leży na modelach metra, które niosą perspektywę. Każdy piksel malowałem ręcznie w teksturze, więc sam decydowałem, gdzie krawędź zostaje twarda, a gdzie mięknie. Paczka na Asset Store.

GravittenVR — Rigged Hands & Grapple Gear (Steam)

Ponad rok z Churros Game Studios: najpierw modele trzech światów wersji PC, potem edycja VR w Godocie. Zrobiłem tam łapy bohatera i wyrzutnię z hakiem - cztery biomy, pełny rig, akcje pod kontroler: luźna dłoń, pięść, chwyt, naciśnij.

Portfolio item

GravittenVR — Rigged Hands & Grapple Gear (Steam)

GravittenVR — Rigged Hands & Grapple Gear (Steam)

Ponad rok z Churros Game Studios: najpierw modele trzech światów wersji PC, potem edycja VR w Godocie. Zrobiłem tam łapy bohatera i wyrzutnię z hakiem - cztery biomy, pełny rig, akcje pod kontroler: luźna dłoń, pięść, chwyt, naciśnij.

Survival Machine Winter (Steam)

Ponad rok z Churros Game Studios: od modeli trzech światów wersji PC po edycję VR w Godocie. Zbudowałem dłonie-łapy bohatera w czterech wariantach (łąka, steampunk, Atlantyda, zima), zrigowane i gotowe pod silnik, z hakami do poruszania się.

Portfolio item

Survival Machine Winter (Steam)

Survival Machine Winter (Steam)

Ponad rok z Churros Game Studios: od modeli trzech światów wersji PC po edycję VR w Godocie. Zbudowałem dłonie-łapy bohatera w czterech wariantach (łąka, steampunk, Atlantyda, zima), zrigowane i gotowe pod silnik, z hakami do poruszania się.

Cuba Havana — From Web Design to (AssetStore)

Hawana powstała jako zlecenie na stronę tańca: pod jeden przewijany reel zbudowałem miasto w 3D, wyrenderowałem je i zamieniłem na wektory do animacji. Zostało całe miasto, więc wydałem je na Asset Store jako modularny zestaw do budowania.

Portfolio item

Cuba Havana — From Web Design to (AssetStore)

Cuba Havana — From Web Design to (AssetStore)

Hawana powstała jako zlecenie na stronę tańca: pod jeden przewijany reel zbudowałem miasto w 3D, wyrenderowałem je i zamieniłem na wektory do animacji. Zostało całe miasto, więc wydałem je na Asset Store jako modularny zestaw do budowania.

LOVECRAFT TALES — 3D Level Art & Texturing

Blockout tych lokacji zaproponował designer, ja zbudowałem na nim cały art: architekturę, tekstury, dressing - spalone farmy i barykady. Nastrój trzymam światłem i własnymi profilami post-procesu. Połowa grozy dzieje się, zanim wejdzie potwór.

Portfolio item

LOVECRAFT TALES — 3D Level Art & Texturing

Blockout tych lokacji zaproponował designer, ja zbudowałem na nim cały art: architekturę, tekstury, dressing - spalone farmy i barykady. Nastrój trzymam światłem i własnymi profilami post-procesu. Połowa grozy dzieje się, zanim wejdzie potwór.

Low Poly Medieval Slavic Town (Asset Store)

Zamodelowałem i oteksturowałem całą osadę: chaty, stodoły, wnętrza z meblami i naczyniami, wozy, studnie, płoty, mostki. Budynki podzielone na moduły do łączenia, postacie na wymienne części - strój, włosy, broda - z animacjami. Low poly.

Portfolio item

Low Poly Medieval Slavic Town (Asset Store)

Low Poly Medieval Slavic Town (Asset Store)

Zamodelowałem i oteksturowałem całą osadę: chaty, stodoły, wnętrza z meblami i naczyniami, wozy, studnie, płoty, mostki. Budynki podzielone na moduły do łączenia, postacie na wymienne części - strój, włosy, broda - z animacjami. Low poly.

Zrealizowane zlecenia 7