Kraj: Poland
Lokalizacja: Milicz, PL
Na Useme od 5 lutego 2024
Umowy 18
ZAKOŃCZONE: 18
SPORNE: 0
ZERWANE: 0
O mnie
Od ponad 8 lat pracuję w wrocławskim software house przy projektach AR/VR. Tworzę modele 3D, rekwizyty i elementy środowiska, wykonuję retopologię, rozkład UV, pakowanie UV, poprawiam pliki CAD, tworzę modele koncepcyjne, przygotowuję assety produkcyjne, prototypy i wizualizacje koncepcyjne. Mam doświadczenie w przekształcaniu danych LIDAR w modele 3D punktowe. Tworzę tekstury w Substance Painter, materiały PBR, animuję maszyny, roboty i elementy środowiska, renderuję i postprodukuję animacje, edytuję ścieżki dźwiękowe i wideo, dbam o spójność wizualną projektów i ich wydajność. Optymalizuję assety w Unity i Unreal Engine, projektuję shadery w ShaderGraph, tworzę interaktywne doświadczenia VR/AR, przygotowuję środowiska immersyjne, dbam o kompatybilność projektów i wysoką jakość finalnych produkcji. Blender i Unity – główne narzędzia w mojej pracy.
Kategorie
Portfolio
Joystick modelowany dla treningu
Airbike do projektu "Galaxy of Emotions"
Projekty personalne
Korytarz Sci-Fi (projekt dla fun)
For fun
Większy projekt osobisty dla podniesienia kwalifikacji
Airbike do projektu "Galaxy of Emotions"
Animacja wykorzystana w projekcie AR
Joystick modelowany dla treningu
For fun
Większy projekt osobisty dla podniesienia kwalifikacji