Kraj: Poland
Lokalizacja: Mielec, PL
Na Useme od 10 marca 2026
O mnie
Jestem UX/UI Designerem specjalizującym się w projektowaniu nowoczesnych interfejsów dla aplikacji webowych, mobilnych oraz produktów cyfrowych.
Tworzę czytelne i estetyczne projekty oparte na zasadach UX oraz spójnych design systemach. Pracuję głównie w Figmie, przygotowując kompletne projekty od struktury i wireframe’ów po finalny UI oraz prototypy gotowe do wdrożenia.
Zakres usług: • projektowanie UI/UX dla stron internetowych • aplikacje webowe i SaaS • aplikacje mobilne • dashboardy i narzędzia produktowe • redesign istniejących interfejsów • design systems i komponenty
Pracuję w Figmie, dbając o czytelny layout, dobrą hierarchię informacji oraz przygotowanie plików wygodnych do wdrożenia przez developerów.
Portfolio: https://www.behance.net/kamilcienciala
Kategorie
CV / Résumé
Sty 2026 - Teraz
UX/UI Designer
Legal Case Management CRM – Dashboard UI
Projekt UI aplikacji webowej typu CRM dla kancelarii prawnej do zarządzania klientami i sprawami. Zaprojektowano dashboard, listę klientów, szczegóły spraw oraz formularze zarządzania danymi. Projekt przygotowany w Figmie z naciskiem na czytelność
Sty 2025 - Teraz
Game UI Designer
Space Wars UI Project
Projektowanie interfejsu gry (HUD, inventory, menu, system UI). Tworzenie komponentów UI, layoutów oraz prototypów w Figmie.
Lis 2024 - Teraz
UX/UI Designer
Freelance / Projekty własne
Tworzenie projektów UI/UX dla aplikacji webowych, mobilnych oraz interfejsów cyfrowych. Praca w Figmie nad wireframe’ami, layoutami, komponentami i design systemami. Projektowanie dashboardów, stron produktowych oraz interfejsów aplikacji.
Portfolio
Projekt UI aplikacji webowej typu CRM dla kancelarii prawnej do zarządzania klientami i sprawami. Zaprojektowano dashboard, listę klientów, szczegóły spraw oraz formularze zarządzania danymi. Projekt przygotowany w Figmie z naciskiem na czytelność.
Projekt UX/UI strony „Coffee Kin – Cozy Café”. Obejmuje landing page, sekcje prezentujące ofertę kawiarni, menu oraz elementy brandowe. Interfejs zaprojektowany w Figmie z naciskiem na estetykę „cozy”, czytelny layout i prezentację zdjęć.
Projekt Game UI dla gry „Space Wars”. Obejmuje HUD, inventory, menu, komponenty UI oraz design system przygotowany w Figmie. Interfejs zaprojektowany pod implementację w silniku gry.
Projekt UX/UI aplikacji do planowania podróży „TripMate”. Zaprojektowano strukturę produktu, dashboard podróży, system kart, komponenty UI oraz design system w Figmie. Przygotowano layouty aplikacji webowej i mobilnej wraz z prototypami.
Projekt UI dashboardu „Skynet” w stylu glassmorphism. Zaprojektowano layout aplikacji, komponenty interfejsu, system kart oraz elementy nawigacji. Koncepcja przygotowana w Figmie jako nowoczesny interfejs aplikacji webowej.