Kraj: Brazil
Lokalizacja: Warszawa, PL
Na Useme od 21 kwietnia 2026
O mnie
Senior Graphic Designer — 8+ lat doświadczenia. Mieszkam w Warszawie.
Specjalizuję się w obróbce zdjęć i grafikach e-commerce: usuwanie tła, fotomontaż produktowy, realistyczne cienie i światło, czyste materiały na web i social media.
Ostatnie projekty: Key Visual dla Path of Exile 2 (premiera w Brazylii, 578 tys. graczy) oraz pełna identyfikacja dla Black Dragons Esports — od briefu po realizację, z workflow wspomaganym AI.
Usługi: edycja zdjęć produktowych, tworzenie tła, fotomontaż, grafiki social ads, identyfikacja wizualna. Narzędzia: Photoshop, Blender (3D), AI.
EN — płynnie | PL — pisemnie (podstawowy) | PT — ojczysty | ES — komunikatywnie
Portfolio: eduardomathias.framer.website Behance: behance.net/evilzao LinkedIn: linkedin.com/in/edumathias
Kategorie
CV / Résumé
Gru 2024 - Cze 2025
Lead Graphic Designer
Whido
Kierowałem KV i zasobami na premierę PoE2 w Brazylii (578k graczy Steam). Zarządzałem zespółem, dostosowałem globalne grafiki do norm Tencent/GGG i zrealizowałem kampanie OOH dla 2 mln osób/mies., dbając o międzynarodowy compliance.
Lip 2024 - Mar 2026
UX/UI Designer → UX/UI Lead
BNP Soluções em T.I.
Zarządzałem bibliotekami komponentów i tokenami dla 4 platform rządowych (250 tys. użytkowników/mies.). Przez 18 miesięcy prezentowałem wytyczne szefom gabinetów 3x w tygodniu, prowadząc 4 projekty jednocześnie i zarządzając zespołem 2 designerów.
Kwi 2024 - Gru 2024
Art Director
Gamecode
Kierowałem dyrekcją kreatywną Black Dragons (od moodboardów po realizację). Tworzyłem briefy i koncepcje premier sezonowych oraz aktywacji dla marek takich jak Bauducco (561 tys. obserwujących), wykorzystując AI do przyspieszenia procesu ideacji.
Sty 2022 - Sty 2023
Graphic Designer
Outplay Co.
Tworzyłem identyfikacje wizualne i zasoby (HUD/overlays) na wydarzenia live, np. Mobile Legends NACT. Przygotowałem materiały web, social media i na turnieje Fall Guys, oraz zasoby do GTA RP/Metawersum przy użyciu Blendera i integracji CGI.
Sty 2021 - Sty 2024
Motion & Graphic Designer → Creative Lead
Studio Polaris
Dostarczyłem kompletne systemy marek (identyfikacja, maskotki, wytyczne i merch) dla twórców treści. Wykorzystałem Blendera do tworzenia zasobów 3D i renderów, a także przygotowałem nakładki transmisyjne (overlays) do treści live i wideo.
Portfolio
Samodzielny kontrakt na oficjalną premierę Path of Exile 2 w São Paulo. Stworzyłem pełen zestaw zasobów cyfrowych i fizycznych zgodnie ze ścisłymi wytycznymi marki dla jednej z najważniejszych premier 2024 roku.
Pracowałem nad redesignem oficjalnej platformy wydarzeń stanu São Paulo – koordynowanej przez Sekretariat Kultury, Gospodarki i Przemysłu Kreatywnego. Projekt miał na celu centralizację wydarzeń kulturalnych, sportowych i turystycznych w całym stanie
Jako Art Director kierowałem strategią kreatywną dla dwóch równoległych projektów: kampanii BD w ogólnokrajowych mistrzostwach Rainbow Six Siege Brasileirão oraz projektowania pełnej kolekcji odzieży BD×BENSA.