Index finger pointing up icon

Kraj: Poland

Lokalizacja: Kraków, PL

Na Useme od 20 października 2026

O mnie

Grafik 3D i Tech Artist z Krakowa. Grafiką 3D zajmuję się od 2017 roku, a od 2022 zawodowo pracuję przy grach i aplikacjach VR (Unity, Unreal Engine).

W czym mogę pomóc: - modele 3D i wizualizacje produktów (rendery do sklepu, katalogu, social mediów) - assety do gier: modelowanie, UV, tekstury, optymalizacja pod mobile i VR - rigging i animacja postaci oraz obiektów - shadery, materiały i efekty w Unity - modele do druku 3D na wymiar

Narzędzia: Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter, Photoshop, Illustrator, Unity, Unreal Engine.

Ostatnio jako Tech Artist współtworzyłem sportowe aplikacje VR na Meta Quest.

Zanim zacznę, ustalamy zakres i termin. W trakcie pracy wysyłam podglądy, żebyś nie dostał niespodzianki na koniec. Zwykle odpowiadam w ciągu kilku godzin.

CV / Résumé

Sie 2025 - Wrz 2026

Technical Artist / Environment Artist (Revocure)

Next Move Labs sp.z.o.o

Environment i technical art dla VR-owej gry rehabilitacyjnej — pełne sceny treningowe (plaża, stadion, arena) od blockoutu po polish, modularna architektura scen pod reużycie. Autorskie shadery w Shader Graph, post-processing i optymalizacja pod komf

Mar 2023 - Teraz

Ower

Serwus Studio (self-employed)

Samodzielna produkcja gry w Unreal Engine 5 (noir, level design) — 26 poziomów, modularny system ~20 prefabów pomieszczeń, oświetlenie w Lumen, encounter design i mechaniki w Blueprintach. Autorski GPU-owy shader tłumu w HLSL dla Unity URP

Paź 2022 - Cze 2025

General Artist → Lead Artist / LevelDesigner

Moredu Sp. z o.o.

Pełny pipeline assetów edukacyjnych (modele anatomiczne, struktury DNA, bryły geometryczne) dla projektu VirNova, kalibrowanych pod percepcję ucznia. Samodzielna odpowiedzialność za warstwę wizualną i mechaniki edukacyjnej gry VR dla szkół na Quest

Portfolio

Moja strona

Portfolio