Kraj: Poland
Lokalizacja: Wola Zabierzowska
Na Useme od 14 listopada 2025
O mnie
Grafika jest dla mnie fenomenalnym zjawiskiem, a każdy nowy dzień jest podróżą gdzie wektory i piksele są rozłożone w przestrzeni i czasie.
Od 2008 jestem związany z grafiką 3D, od 2017 towarzyszy mi grafika 2D i video.
- Tworzenie i modyfikacja grafik rastrowych (Photoshop)
- Projektowanie logo, wizytówek, banerów czy książek w oparciu o grafikę wektorową (Illustrator & InDesign)
- Umiejętność wykorzystania technologii AI w grafice, tekście czy muzyce (chatGPT, Midjourney, Suno, 11Labs i inne)
- Nagrywanie i tworzenie klipów video wraz z efektami specjalnymi z pozycji obserwatora jak i drona (Premiere Pro & After Effects)
- Modelowanie 3D wraz z krótkimi animacjami czy ujęciami fotorealistycznymi. (Blender & SketchUp)
- Tworzenie 3D enviroments (modelowanie terenu, roślinności, teksturowanie)
- Tworzenie czcionek TTF (True Type Font) wg wytycznych zleceniodawcy
- Wykonywanie dokumentacji technicznych elementów produktowych
Zapraszam serdecznie
Dominik Kluś - DMQ asc
Kategorie
Portfolio
Kompendium umiejętności w grafice 2D bazujące na wykonanych projektach lub pracach pośrednich dla zautomatyzowania dalszych prac. Bardzo szeroka grafika rastrowa i wektorowa.Znajomości AI oraz srodowiska CAD.
Kompendium umiejętności w grafice video bazujące na wykonanych projektach lub pracach pośrednich dla zautomatyzowania dalszych prac. Animacje bazujące na grafice wektorowej, zdjęciach czy video. Animacje wspierane również przez AI.
Widok izometryczny domu jednorodzinnego
Projekt wykonany w SketchUp oraz V-Ray, po wcześniejszym zagospodarowaniu przez projektantkę wnętrz. Wizualizacja pod kartę projektu. Model posłużył również jako zbiór renderów 360 pod spacer wirtualny po budynku.
Pieczęć miejscowości Zabierzów Bocheński, k. Niepołomic, powstała w Illustratorze. Samą pracę poprzedził szereg wywiadów na temat historii samej miejscowości. Do pieczęci powstał kod QR, animacja, gif na stopkę do maila, mockupy i pieczęć fizyczna.
Świąteczny klimat
Wizualizacja domu wraz z zimową scenerią w otoczeniu nocy i przydomowych świateł. Projekt powstał w pełni w blenderze. Wizualizacja powstała przy okazji projektowania wnętrz tego domu w okresie zbliżających się świąt Bożego Narodzenia.
Kompendium umiejętności w grafice 3D bazujące na wykonanych projektach lub pracach pośrednich dla zautomatyzowania dalszych prac. Modelowanie interior, exterior i produktowe, poszerzone o fotorealistyczne wizualizacje.
Retusz tej osoby powstał w programie Photoshop. Cera została skorygowana metodą High & Low Frequency. Do retuszu doszły elementy prac nad oczami i ustami. Nie było korekcji zębów ani równania tonów skóry.
Model powstał w pełni w Blenderze przy odwzorowaniu danych wysokościowych z geoportalu za pomocą programu Qgis. Do modelu powstała animacja budowy domu oraz projektowania ogrodu. Do projektu powstał szereg zbliżeniowych wizualizacji.
Fotel Henry - model 3D
Model powstał w blenderze na potrzeby wizualizacji produktowej oraz na potrzeby przeglądarek 360. Tło oraz oświetlenie ustawione pod klienta. W zbliżeniach pokazane różne przeszycia. Modele mebli w wersji pojedynczej jak i złożeniowej.
Detal Architektoniczny
Projekt możliwości zabezpieczenia dolnych partii budynku. Projekt powstał w programie SketchUp na zlecenie firmy Pasywny Fundament wraz koordynacją Wzornika Projektowego.