Prototyp gry 2D/2.5D – space shooter (top-down) z elementami online
Szukam programisty (lub małego zespołu) do stworzenia grywalnego prototypu (MVP) gry typu top-down space shooter w klimacie sci-fi.
🎯 Cel projektu
Celem jest stworzenie działającego prototypu, który pozwoli:
oszacować koszty dalszego rozwoju
określić czas produkcji
zaplanować architekturę pod przyszłe funkcje online/multiplayer
⚙️ Zakres funkcjonalny (MVP)
Gameplay:
sterowanie statkiem (top-down)
strzelanie (laser / projectile)
system HP (gracz + przeciwnicy)
zniszczenie statku + respawn
Enemy (AI):
2–3 typy przeciwników
proste zachowania (patrol / podążanie / atak)
System walki:
zadawanie obrażeń
wykrywanie trafień (collision / trace)
podstawowe efekty trafienia (VFX – mogą być uproszczone)
Mapa:
jedna mapa (arena)
efekt „głębi” (parallax / 2.5D)
podstawowe elementy wizualne (bez finalnej grafiki)
System nagród:
waluta / punkty za zniszczenie przeciwników
uproszczony system dropu
Strefa bezpieczna (hub):
brak walki
możliwość prostych ulepszeń statku (może być placeholder UI)
🚫 Zakres wykluczony (na tym etapie)
multiplayer / MMO
system kont i logowania
PvP, klany, ranking
sklep / mikropłatności
rozbudowany UI
zaawansowana ekonomia
🧰 Preferowana technologia
Unreal Engine 5 (Blueprints lub C++) lub
Unity (C#)
Jestem otwarty na sugestie.
👨💻 Kogo szukam
programisty lub małego zespołu
możliwa współpraca z osobą, która jest w trakcie nauki Unity lub UE5 i chce zdobyć doświadczenie przy projekcie
ważne jest logiczne podejście i chęć uporządkowanego budowania projektu
❓ Oczekuję w odpowiedzi
orientacyjnej wyceny (widełki)
szacowanego czasu realizacji MVP
propozycji podejścia technicznego
krótkiej informacji o doświadczeniu (może być nawet niewielkie portfolio)
🤝 Dodatkowe informacje
Projekt ma charakter rozwojowy — możliwa dalsza współpraca po zakończeniu etapu MVP. Zależy mi na osobie, która potrafi doradzić i podejść do projektu w sposób uporządkowany.