Modele 3D pojemników na narzędzia w Blenderze (do własnego pipeline'u renderowania)
Potrzebuję modeli 3D plastikowych pojemników na narzędzia 20 typów w Blenderze, jako assety do mojego skryptu generującego syntetyczne dane treningowe (BlenderProc). Zdjęcia referencyjne i wymiary prześlę po kontakcie.
Przykładowe kształty: przezroczyste tuby z zatyczką, płaskie blistry z kartonową etykietą, małe nieprzezroczyste pudełka, oprawki na gwintowniki, pręty w foliowym rękawie.
WYMAGANIA TECHNICZNE
- Pliki .blend, kompatybilne z Blender Python API (import przez BlenderProc)
- Wyłącznie mesh (nie krzywe/NURBS/metaballe)
- Skala rzeczywista w metrach, zachowane proporcje między typami
- Origin w GEOMETRYCZNYM ŚRODKU bryły (nie na podstawie)
- Wieloczęściowe obudowy (korpus+wieczko) połączone w JEDEN obiekt (Ctrl+J)
- Dla typów przezroczystych: wewnątrz obiekt-wkładka (np. imitacja wiertła), sparentowany do obudowy, nazwa zawierająca "drill"/"bit"/"wiertlo"/"frez" (skrypt rozpoznaje ją po nazwie i pomija w etykietach)
- Materiał wyłącznie na Principled BSDF, bez zapieczonych tekstur z innego renderera
WYGLĄD PRZEZROCZYSTOŚCI
Priorytet: matowy/mleczny plastik, NIE szkło. Chodzi o efekt lekko rozproszonego światła przechodzącego przez ściankę - to, co widać przez pojemnik, powinno być zamglone/rozmyte, nie ostro widoczne jak przez czystą szybę. Osiąga się to zwykle wysoką szorstkością (roughness) kanału transmisji, ewentualnie dodatkowo przez Subsurface Scattering zamiast/obok czystej transmisji na cienkich ściankach. Mile widziany subtelny, lekko tęczowy połysk na krawędziach (efekt cienkościennego plastiku, np. Thin Film w Blenderze 4.x) - ale to detal, nie priorytet. Dotyczy głównie cienkościennych typów (tuby, blistry) - nieprzezroczyste pudełka mają być po prostu matowe, bez połysku. Proszę o iteracyjne dopasowanie w podglądzie renderu (Cycles) do dostarczonych zdjęć referencyjnych - liczy się wygląd końcowy, nie same liczby w polach materiału.