Cover photo
Index finger pointing up icon

De: Poland

Ubicación: Katowice

En Useme desde 20 octubre 2021

Business bag icon

Tratos 1

EXITOSO: 1

DISPUTADO: 0

FALLIDO: 0

Sobre mí

Jestem starszym 3D Generalistą z wieloletnim doświadczeniem w tworzeniu gier, specjalizującym się w stylizowanej oraz półrealistycznej grafice, workflowach czasu rzeczywistego oraz rozwiązywaniu problemów technicznych. Brałem udział w produkcji kilku komercyjnych tytułów, w tym Medieval Dynasty: New Settlement oraz Train Station Renovation, pracując nad modelowaniem, rzeźbieniem, teksturowaniem, shadingiem oraz implementacją assetów bezpośrednio w silniku gry.

Moje mocne strony to tworzenie wydajnych i spójnych wizualnie assetów, budowanie proceduralnych i modułowych systemów oraz usprawnianie pipeline’ów produkcyjnych poprzez narzędzia i zoptymalizowany workflow. Pracuję głównie w Blenderze, Unity oraz Unreal Engine, łącząc kierunek artystyczny z technicznym zrozumieniem, aby dostarczać wysokiej jakości, gotowe do użycia w grach obiekty i materiały.

CV / Currículum

Ene 2022 - Ahora

3D Artist Generalist

Spectral Games

Tworzenie gier na platformy wirtualnej rzeczywistości: Medieval Dynasty: New Settlement -Tworzenie obiektów, animacji, tekstur i ich optymalizacja pod graficzne limity urządzenia oculus quest 2 i 3.

May 2020 - Feb 2022

Level Artist and Lead Modeler

FireYside

Tworzenie części wizualnej do gry, Od blockoutu poziomu do finalnego ułożenia obiektów, Modelowanie w Blenderze, Animacja w Blenderze i Reallusion, VFX - efekty specjalne w Unrealu, Oświetlenie, Optymalizacja, Sekwencje animacji w Unreal Engi

Nov 2018 - Abr 2020

3D Graphic Artist

Live Motion Games

Tworzenie gry - Trainstation Renovation wydanej na Steam, Modelowanie od HighPoly do LowPoly, Teksturowanie modeli, Ustawianie Shaderów w shadergraphie, Ustawianie prefabów w Unity, Ustawianie poziomów do gry,

Sep 2018 - Oct 2018

3D Artist

HONETi

Freelance : - Tworzenie 4 modeli aut do gry mobilnej - "Devil Cars" - Teksturowanie - Optymalizacja

Ene 2018 - May 2018

Grafik 3D

Gamgoo

Tworzenie modeli : - rzeźbienie Highpoly w Zbrush, - retopologia w Topogun i blenderze - Teksturowanie w Substance Painterze - ustawianie modeli w silniku Unity

Portafolio

Las - Low poly

Low poly diorama - scena w lesie.

Portfolio item

Las - Low poly

Low poly diorama - scena w lesie.

The Lightkeepers

współpraca ze studiem Spectral Games, przy tworzeniu assetów do gry, implementacja oraz inne. Także tutaj współtworzyłem przy trailerze.

Portfolio item

The Lightkeepers

The Lightkeepers

współpraca ze studiem Spectral Games, przy tworzeniu assetów do gry, implementacja oraz inne. Także tutaj współtworzyłem przy trailerze.

IPS - Lokacje

Tworzenie poziomu do gry dla FireYside

Portfolio item

IPS - Lokacje

IPS - Lokacje

Tworzenie poziomu do gry dla FireYside

Ofertas completadas 1