Cover photo
Index finger pointing up icon

Kraj: Poland

Lokalizacja: Katowice

Na Useme od 20 października 2021

Business bag icon

Umowy 1

ZAKOŃCZONE: 1

SPORNE: 0

ZERWANE: 0

O mnie

Jestem starszym 3D Generalistą z wieloletnim doświadczeniem w tworzeniu gier, specjalizującym się w stylizowanej oraz półrealistycznej grafice, workflowach czasu rzeczywistego oraz rozwiązywaniu problemów technicznych. Brałem udział w produkcji kilku komercyjnych tytułów, w tym Medieval Dynasty: New Settlement oraz Train Station Renovation, pracując nad modelowaniem, rzeźbieniem, teksturowaniem, shadingiem oraz implementacją assetów bezpośrednio w silniku gry.

Moje mocne strony to tworzenie wydajnych i spójnych wizualnie assetów, budowanie proceduralnych i modułowych systemów oraz usprawnianie pipeline’ów produkcyjnych poprzez narzędzia i zoptymalizowany workflow. Pracuję głównie w Blenderze, Unity oraz Unreal Engine, łącząc kierunek artystyczny z technicznym zrozumieniem, aby dostarczać wysokiej jakości, gotowe do użycia w grach obiekty i materiały.

CV / Résumé

Sty 2022 - Teraz

3D Artist Generalist

Spectral Games

Tworzenie gier na platformy wirtualnej rzeczywistości: Medieval Dynasty: New Settlement -Tworzenie obiektów, animacji, tekstur i ich optymalizacja pod graficzne limity urządzenia oculus quest 2 i 3.

Maj 2020 - Lut 2022

Level Artist and Lead Modeler

FireYside

Tworzenie części wizualnej do gry, Od blockoutu poziomu do finalnego ułożenia obiektów, Modelowanie w Blenderze, Animacja w Blenderze i Reallusion, VFX - efekty specjalne w Unrealu, Oświetlenie, Optymalizacja, Sekwencje animacji w Unreal Engi

Lis 2018 - Kwi 2020

3D Graphic Artist

Live Motion Games

Tworzenie gry - Trainstation Renovation wydanej na Steam, Modelowanie od HighPoly do LowPoly, Teksturowanie modeli, Ustawianie Shaderów w shadergraphie, Ustawianie prefabów w Unity, Ustawianie poziomów do gry,

Wrz 2018 - Paź 2018

3D Artist

HONETi

Freelance : - Tworzenie 4 modeli aut do gry mobilnej - "Devil Cars" - Teksturowanie - Optymalizacja

Sty 2018 - Maj 2018

Grafik 3D

Gamgoo

Tworzenie modeli : - rzeźbienie Highpoly w Zbrush, - retopologia w Topogun i blenderze - Teksturowanie w Substance Painterze - ustawianie modeli w silniku Unity

Portfolio

Las - Low poly

Low poly diorama - scena w lesie.

Portfolio item

Las - Low poly

Low poly diorama - scena w lesie.

The Lightkeepers

współpraca ze studiem Spectral Games, przy tworzeniu assetów do gry, implementacja oraz inne. Także tutaj współtworzyłem przy trailerze.

Portfolio item

The Lightkeepers

The Lightkeepers

współpraca ze studiem Spectral Games, przy tworzeniu assetów do gry, implementacja oraz inne. Także tutaj współtworzyłem przy trailerze.

IPS - Lokacje

Tworzenie poziomu do gry dla FireYside

Portfolio item

IPS - Lokacje

IPS - Lokacje

Tworzenie poziomu do gry dla FireYside

Zrealizowane zlecenia 1