Kraj: Poland
Lokalizacja: Katowice
Na Useme od 20 października 2021
Umowy 1
ZAKOŃCZONE: 1
SPORNE: 0
ZERWANE: 0
O mnie
Jestem starszym 3D Generalistą z wieloletnim doświadczeniem w tworzeniu gier, specjalizującym się w stylizowanej oraz półrealistycznej grafice, workflowach czasu rzeczywistego oraz rozwiązywaniu problemów technicznych. Brałem udział w produkcji kilku komercyjnych tytułów, w tym Medieval Dynasty: New Settlement oraz Train Station Renovation, pracując nad modelowaniem, rzeźbieniem, teksturowaniem, shadingiem oraz implementacją assetów bezpośrednio w silniku gry.
Moje mocne strony to tworzenie wydajnych i spójnych wizualnie assetów, budowanie proceduralnych i modułowych systemów oraz usprawnianie pipeline’ów produkcyjnych poprzez narzędzia i zoptymalizowany workflow. Pracuję głównie w Blenderze, Unity oraz Unreal Engine, łącząc kierunek artystyczny z technicznym zrozumieniem, aby dostarczać wysokiej jakości, gotowe do użycia w grach obiekty i materiały.
CV / Résumé
Sty 2022 - Teraz
3D Artist Generalist
Spectral Games
Tworzenie gier na platformy wirtualnej rzeczywistości: Medieval Dynasty: New Settlement -Tworzenie obiektów, animacji, tekstur i ich optymalizacja pod graficzne limity urządzenia oculus quest 2 i 3.
Maj 2020 - Lut 2022
Level Artist and Lead Modeler
FireYside
Tworzenie części wizualnej do gry, Od blockoutu poziomu do finalnego ułożenia obiektów, Modelowanie w Blenderze, Animacja w Blenderze i Reallusion, VFX - efekty specjalne w Unrealu, Oświetlenie, Optymalizacja, Sekwencje animacji w Unreal Engi
Lis 2018 - Kwi 2020
3D Graphic Artist
Live Motion Games
Tworzenie gry - Trainstation Renovation wydanej na Steam, Modelowanie od HighPoly do LowPoly, Teksturowanie modeli, Ustawianie Shaderów w shadergraphie, Ustawianie prefabów w Unity, Ustawianie poziomów do gry,
Wrz 2018 - Paź 2018
3D Artist
HONETi
Freelance : - Tworzenie 4 modeli aut do gry mobilnej - "Devil Cars" - Teksturowanie - Optymalizacja
Sty 2018 - Maj 2018
Grafik 3D
Gamgoo
Tworzenie modeli : - rzeźbienie Highpoly w Zbrush, - retopologia w Topogun i blenderze - Teksturowanie w Substance Painterze - ustawianie modeli w silniku Unity
Portfolio
Las - Low poly
Low poly diorama - scena w lesie.
współpraca ze studiem Spectral Games, przy tworzeniu assetów do gry, implementacja oraz inne. Także tutaj współtworzyłem przy trailerze.
Tworzenie poziomu do gry dla FireYside
Zrealizowane zlecenia 1
-
Stworzenie billboardu do gry (dla doświadczonych do zrobienia w kilka minut).📢 Zlece– model świecącego billboardu do ETS2 Zlecę wykonanie modelu świecącego billboardu do...