Kraj: Polska
Lokalizacja: Chrząstawa Wielka, PL
Na Useme od 21 maja 2021
ZAKOŃCZONYCH: 13
SPORNYCH: 0
ZERWANYCH: 0
Wysoce wykwalifikowany artysta 3D z 5-letnim doświadczeniem w tworzeniu zoptymalizowanych modeli 3D dla różnych branż, takich jak jubilerska, meblarska, kosmetyczna czy elektroniczna. Specjalizuję się w tworzeniu modeli do renderowania, odlewania (biżuteria) oraz środowisk do renderowania w czasie rzeczywistym, takich jak Three.js. Biegły w wizualizacji i renderowaniu, tworzę realistyczne obrazy produktów i animacje, które podnoszą jakość prezentacji i zapewniają spójność materiałów marketingowych.
Stworzenie modelu 3D opakowania, przygotowanie materiałów/tekstur, wkompowanie stickerów przygotowanych przez klienta, wizualizacja i post-produkcja.
Stworzenie modelu 3D opakowania, przygotowanie materiałów/tekstur, wkompowanie stickerów przygotowanych przez klienta, wizualizacja i post-produkcja.
Retopologia modelu CADowskiego, przygotowanie całej sceny w 3D (podłoże i kamień z tyłu), wizualizacja i post-produkcja.
Retopologia modelu CADowskiego, przygotowanie całej sceny w 3D (podłoże i kamień z tyłu), wizualizacja i post-produkcja.
W zakres mojej pracy wchodziło:
- pełna retopologia i optymalizacja CADowskiego modelu, tak, żeby nadawał się do użycia w środowisku real-time - stworzenie tekstur korzystając z Substace Paintera i ich optymalizacja - przygotowanie animacji
W zakres mojej pracy wchodziło:
- pełna retopologia i optymalizacja CADowskiego modelu, tak, żeby nadawał się do użycia w środowisku real-time - stworzenie tekstur korzystając z Substace Paintera i ich optymalizacja - przygotowanie animacji
Stworzenie modelu 3d opakowania, przygotowanie tekstur i połączenie ich ze stickerami przygotowanymi przez klienta, wizualizacja i post-produkcja.
Stworzenie modelu 3d opakowania, przygotowanie tekstur i połączenie ich ze stickerami przygotowanymi przez klienta, wizualizacja i post-produkcja.
Retopologia modelu CADowskiego, przygotowanie całej sceny w 3D (podłoże i kamień z tyłu), wizualizacja i post-produkcja.
Retopologia modelu CADowskiego, przygotowanie całej sceny w 3D (podłoże i kamień z tyłu), wizualizacja i post-produkcja.
W zakres mojej pracy wchodziło:
- pełna retopologia i optymalizacja CADowskiego modelu, tak, żeby nadawał się do użycia w środowisku real-time - stworzenie tekstur w Blenderze i ich optymalizacja (format KTX2) - eksport do foramtu gltf
W zakres mojej pracy wchodziło:
- pełna retopologia i optymalizacja CADowskiego modelu, tak, żeby nadawał się do użycia w środowisku real-time - stworzenie tekstur w Blenderze i ich optymalizacja (format KTX2) - eksport do foramtu gltf