Index finger pointing up icon

Kraj: Poland

Lokalizacja: Stargard, PL

Na Useme od 15 stycznia 2020

O mnie

Ogólnie to chciałbym podkreślić, że jestem programistą z pobudek hobbistycznych i zajawkowych. Dla mnie programowanie to jest zabawa, kocham to robić, długi okres robiłem to czysto dla "funu". programowanie i algorytmy interesują mnie od 12 roku życia (czyli od 2010r), kiedy bawiłem się się silnikiem gamemaker, co pozwoliło mi poznać podstawy algorytmów. co najmniej 4 lata mi zabrała zabawa tym silnikiem graficznym, przy okazji ucząc się pixel art, w technikum poznałem avrgcc, pascal, c i c++ kilka takich własnych projektów testowych miałem z tym związanych, w pierwszej klasie z c++ zaliczyłem podstawową informatykę dzięki napisanemu jednemu programowi "kalkulatora" z zapętleniami, aby nie zamykać programu po wykonaniu działania z dowolnie wybranym znakiem "char" odpowiadającemu konkretnej operacji "+", "-", "/" i "*", na końcu było pytanie "Czy chcesz zakończyć? t/n". to był mój pierwszy pogram z programu poważne, przez co nie musiałem podstaw Excela wkuwać przez cały rok. Tak wyglądały początki mojej

Portfolio

Portfolio item
biblioteka w JS do tworzenia elementów stron

biblioteka jest cały czas w fazie rozwoju, buduję ją pod swoje upodobania programistyczne oraz po to, aby zautomatyzować mój frontend

Portfolio item
animacje interaktywne canvas w js

ogólnie jestem programistą którego rodzaj programowania nie deklaruje, to co tutaj przedstawiam to jest interaktywna animacja symulacji pracy przepompowni, którą następnie zaprogramowałem w modelu rzeczywistym, a to miało zobrazować moją pracę

Portfolio item
biblioteka sztucznych sieci neuronowych w JS

rozwijam własną bibliotekę z sztucznymi sieciami neuronowymi napisaną w JS, ale nie ma problemu przepisania na inne środowisko, piszę ją z pobudek czysto hobbistycznych. W załączniku strona z pierwszą wersją tej AI z pseudo-paintem "div"-ów z ht

Portfolio item
gra w kółko i krzyżyk z wykorzystaniem AI

w tym przypadku próbowałem stworzyć grę kółko i krzyżyk uczącą się w czasie rzeczywistym, ale w oparciu o bibliotekę Tensorflow.js, gra jest zbudowana z "div" czyli elementów html'a, niestety trzeba by było sporo czasu przegrać z naszą grą aby umiała