Kraj: Poland
Lokalizacja: Stargard, PL
Na Useme od 15 stycznia 2020
Ogólnie to chciałbym podkreślić, że jestem programistą z pobudek hobbistycznych i zajawkowych. Dla mnie programowanie to jest zabawa, kocham to robić, długi okres robiłem to czysto dla "funu". programowanie i algorytmy interesują mnie od 12 roku życia (czyli od 2010r), kiedy bawiłem się się silnikiem gamemaker, co pozwoliło mi poznać podstawy algorytmów. co najmniej 4 lata mi zabrała zabawa tym silnikiem graficznym, przy okazji ucząc się pixel art, w technikum poznałem avrgcc, pascal, c i c++ kilka takich własnych projektów testowych miałem z tym związanych, w pierwszej klasie z c++ zaliczyłem podstawową informatykę dzięki napisanemu jednemu programowi "kalkulatora" z zapętleniami, aby nie zamykać programu po wykonaniu działania z dowolnie wybranym znakiem "char" odpowiadającemu konkretnej operacji "+", "-", "/" i "*", na końcu było pytanie "Czy chcesz zakończyć? t/n". to był mój pierwszy pogram z programu poważne, przez co nie musiałem podstaw Excela wkuwać przez cały rok. Tak wyglądały początki mojej
biblioteka jest cały czas w fazie rozwoju, buduję ją pod swoje upodobania programistyczne oraz po to, aby zautomatyzować mój frontend
biblioteka jest cały czas w fazie rozwoju, buduję ją pod swoje upodobania programistyczne oraz po to, aby zautomatyzować mój frontend
ogólnie jestem programistą którego rodzaj programowania nie deklaruje, to co tutaj przedstawiam to jest interaktywna animacja symulacji pracy przepompowni, którą następnie zaprogramowałem w modelu rzeczywistym, a to miało zobrazować moją pracę
ogólnie jestem programistą którego rodzaj programowania nie deklaruje, to co tutaj przedstawiam to jest interaktywna animacja symulacji pracy przepompowni, którą następnie zaprogramowałem w modelu rzeczywistym, a to miało zobrazować moją pracę
rozwijam własną bibliotekę z sztucznymi sieciami neuronowymi napisaną w JS, ale nie ma problemu przepisania na inne środowisko, piszę ją z pobudek czysto hobbistycznych. W załączniku strona z pierwszą wersją tej AI z pseudo-paintem "div"-ów z ht
rozwijam własną bibliotekę z sztucznymi sieciami neuronowymi napisaną w JS, ale nie ma problemu przepisania na inne środowisko, piszę ją z pobudek czysto hobbistycznych. W załączniku strona z pierwszą wersją tej AI z pseudo-paintem "div"-ów z ht
w tym przypadku próbowałem stworzyć grę kółko i krzyżyk uczącą się w czasie rzeczywistym, ale w oparciu o bibliotekę Tensorflow.js, gra jest zbudowana z "div" czyli elementów html'a, niestety trzeba by było sporo czasu przegrać z naszą grą aby umiała
w tym przypadku próbowałem stworzyć grę kółko i krzyżyk uczącą się w czasie rzeczywistym, ale w oparciu o bibliotekę Tensorflow.js, gra jest zbudowana z "div" czyli elementów html'a, niestety trzeba by było sporo czasu przegrać z naszą grą aby umiała