Kraj: Poland
Lokalizacja: Kraków, PL
Na Useme od 20 stycznia 2021
Urodziłem się w 1995 roku. W 2018 roku uzyskałem tytuł licencjata wzornictwa przemysłowego na Akademii Sztuk Pięknych w Krakowie.
Grafiką komputerową, projektowaniem i wizualizacją produktów zajmuję się zawodowo od wielu lat. Staram się, aby każdy mój projekt był oryginalny i dopracowany w każdym szczególe i wierzę, że praca wykonana z pasją przynosi najlepsze efekty. Poza główną dziedziną pracy interesuję się również sztuką konceptualną dla filmów i gier wideo.
Scene recreated from this picture: https://www.indesignlive.sg/segments/modern-contemporary-interior-design-singapore modelling and texturing: Blender final render: Blender (Cycles)
Scene recreated from this picture: https://www.indesignlive.sg/segments/modern-contemporary-interior-design-singapore modelling and texturing: Blender final render: Blender (Cycles)
3D renderings of a watch designed by Sylwia Kruźlak.
3D model: Blender textures: Adobe Photoshop final render: Blender (Cycles)
3D renderings of a watch designed by Sylwia Kruźlak.
3D model: Blender textures: Adobe Photoshop final render: Blender (Cycles)
3D model: Z-brush garment: Marvelous Designer retopology & rigging: Blender textures: Substance Painter final render: Blender (Cycles)
3D model: Z-brush garment: Marvelous Designer retopology & rigging: Blender textures: Substance Painter final render: Blender (Cycles)
Animation showing the functionality and visual features of electronic scooters, made for Motus®.
3D model: Blender textures: Adobe Photoshop animation: Blender (Eevee)
Animation showing the functionality and visual features of electronic scooters, made for Motus®.
3D model: Blender textures: Adobe Photoshop animation: Blender (Eevee)
Renderings of electronic scooters made for Motus®.
3D model: Blender textures: Adobe Photoshop final render: Blender (Eevee)
Renderings of electronic scooters made for Motus®.
3D model: Blender textures: Adobe Photoshop final render: Blender (Eevee)