Kraj: Poland
Lokalizacja: Wylatowo
Na Useme od 26 sierpnia 2024
Szukam pracy idealnie w game-devie, ale chętnie zajmę się również produkcją video. Pracowałem zarówno przy shaderach i VFX do gier, jak i przy produkcji spotów dla Vectry, Oclean, MetaQueen i paru innych, i jestem w stanie samodzielnie przygotować trailer/klip/spot promocyjny. Głównie pracuję w Unrealu, Houdinim, ale znam też Paintera, Designera, Embergena, Photoshopa i Blendera (modelowanie to nie jest mój target - bardziej pod efekty i poprawianie modeli pod konkretne użycie w silniku). Posiadam 2 lata komercyjnego doświadczenia. Mam analityczny umysł i lubię rozwiązywać problemy, a gdy trzeba zrobić coś, czego nie umiem, to jestem w stanie szybko się tego douczyć.
Sty 2024 - Sie 2024
Humanverse
Efekty wizualne, shadery, renderowanie, motion design i wsparcie techniczne w reklamach dla Vectra, Oclean, Douglas, MetaQueen i innych
Sie 2023 - Gru 2023
auctoria.ai (Carbon Studio's Project)
Tworzenie shaderów i efektów wizualnych pogody dla fotorealistycznych próbek środowiska na potrzeby uczenia maszynowego AI
Cze 2023 - Lip 2023
Carbon Studio
Efekty do Crimen i Scorn VR
Kwi 2023 - Kwi 2023
Jerzy Chodor Desing
Wykorzystanie filmu Niagary w interaktywnym filmie stereoskopowym dla muzeum prehistorii (Godwana, das prehistorium)
Gru 2022 - Cze 2024
Gardener's Tale project
Odpowiedzialny za fabułę, poziomy, mechanikę, przeciwników, styl gry, efekty wizualne i shadery
Kompletne portfolio na stronie artstation
Seria 8 spotów dla Vectra, współpraca z Humanverse (https://www.humanverse.pl). W reklamach byłem odpowiedzialny za: - materiały i shadery - wszystkie VFX-y - renderowanie - animowanie parametrów shaderów i otoczenia - wsparcie techniczne
Seria 8 spotów dla Vectra, współpraca z Humanverse (https://www.humanverse.pl). W reklamach byłem odpowiedzialny za: - materiały i shadery - wszystkie VFX-y - renderowanie - animowanie parametrów shaderów i otoczenia - wsparcie techniczne
Korzystając z narzędzi Motion Design, stworzyłem scenę prezentacji motocykla Ducati. Model bazowy wykonał everhard (https://sketchfab.com/everhard), a ja dopracowałem go do użycia w Unreal Engine (mapy UV, wygładzanie i modyfikacje siatki).
Korzystając z narzędzi Motion Design, stworzyłem scenę prezentacji motocykla Ducati. Model bazowy wykonał everhard (https://sketchfab.com/everhard), a ja dopracowałem go do użycia w Unreal Engine (mapy UV, wygładzanie i modyfikacje siatki).