Tileset 2D do gry strategicznej (Unity)
Szukam ponownie rzetelnego i pomysłowego grafika 2D do stworzenia kompletnego tilesetu izometrycznego (retro-HD) do gry strategicznej 4X w Unity. Liczy się realizm, spójność i techniczna poprawność grafik.
Wymagania:
Rozmiar: idealnie 512x256 px (min. 256x128 px, lepiej większe do downscalingu)
Styl: izometryczny, realistyczny, bez widocznych szwów
Format: PNG + PSD (warstwowe)
Kolorystyka: ląd – ciemna zieleń, ocean – granat
Licencja: pełne przeniesienie praw autorskich
ETAP 1 – Biomy bazowe (9 tiles) Grassland, Plains, Desert, Ice, Forest, Hills, Mountains, Jungle, Ocean.
Biomy muszą łączyć się w spójne obszary (np. pasma gór, ciągłe lasy).
ETAP 2 – Wybrzeża + przejścia między biomami (140 tiles) A) Wybrzeża (60 tiles):
3 typy – Ocean↔Grassland (standard), Ocean↔Desert (pustynne), Ocean↔Ice (arktyczne).
Każdy zestaw: 20 tiles (krawędzie, narożniki wklęsłe/wypukłe, diagonalne, schodkowe).
B) Przejścia między biomami (ok. 80 tiles):
Uproszczony model jednokierunkowych przejść między lądami (np. Hills→Plains, Desert→Plains).
Około 10 par biomów, po 8 tiles (4 krawędzie, 4 narożniki).
ETAP 3 – Nakładki: Rzeki i Drogi (36 tiles) Rzeki: proste, zakręty, T, X, źródła, ujścia.
Drogi: proste, zakręty, T, X, zakończenia, most, utwardzone warianty.
Tilesy mają być gotowe do bezpośredniego użycia w Unity.
Na bieżąco będę udostępniał zrzuty mapy z gry, aby zachować spójność stylu i wysoką jakość efektu końcowego.