Tileset 2D do gry strategicznej (Unity)

Zleceniodawca
Darbis
Darbis
Opis

Szukam ponownie rzetelnego i pomysłowego grafika 2D do stworzenia kompletnego tilesetu izometrycznego (retro-HD) do gry strategicznej 4X w Unity. Liczy się realizm, spójność i techniczna poprawność grafik.

Wymagania:

Rozmiar: idealnie 512x256 px (min. 256x128 px, lepiej większe do downscalingu)

Styl: izometryczny, realistyczny, bez widocznych szwów

Format: PNG + PSD (warstwowe)

Kolorystyka: ląd – ciemna zieleń, ocean – granat

Licencja: pełne przeniesienie praw autorskich

ETAP 1 – Biomy bazowe (9 tiles) Grassland, Plains, Desert, Ice, Forest, Hills, Mountains, Jungle, Ocean.

Biomy muszą łączyć się w spójne obszary (np. pasma gór, ciągłe lasy).

ETAP 2 – Wybrzeża + przejścia między biomami (140 tiles) A) Wybrzeża (60 tiles):

3 typy – Ocean↔Grassland (standard), Ocean↔Desert (pustynne), Ocean↔Ice (arktyczne).

Każdy zestaw: 20 tiles (krawędzie, narożniki wklęsłe/wypukłe, diagonalne, schodkowe).

B) Przejścia między biomami (ok. 80 tiles):

Uproszczony model jednokierunkowych przejść między lądami (np. Hills→Plains, Desert→Plains).

Około 10 par biomów, po 8 tiles (4 krawędzie, 4 narożniki).

ETAP 3 – Nakładki: Rzeki i Drogi (36 tiles) Rzeki: proste, zakręty, T, X, źródła, ujścia.

Drogi: proste, zakręty, T, X, zakończenia, most, utwardzone warianty.

Tilesy mają być gotowe do bezpośredniego użycia w Unity.

Na bieżąco będę udostępniał zrzuty mapy z gry, aby zachować spójność stylu i wysoką jakość efektu końcowego.

Opublikowano
2025-10-13
Kategoria
Prawa autorskie
Przeniesienie praw autorskich
Rodzaj i ilość projektów:
Jak w opisie praca etapami: bazowy tileset, wybrzeża i przejścia między biomami, na końcu dodatki - rzeki, drogi.

Wysłane oferty (2)

Budżet
3500,00 PLN
Prawa autorskie
Przeniesienie praw autorskich
Ważne przez
30 dni

Najnowsze zlecenia z kategorii