Tileset 2D do gry strategicznej (Unit
Tileset do gry strategicznej (Unity)
Poszukuję grafika 2D do stworzenia kompletnego tilesetu izometrycznego w stylu retro-HD do gry strategicznej tworzonej w silniku Unity.
Wymagania techniczne:
Rozmiar tile: minimum 256×128 px (lub wielokrotność tego formatu)
Styl: izometryczny, spójny wizualnie
Seamless: wszystkie tiles muszą się łączyć bez widocznych szwów
Formaty plików: PNG (gotowe do użycia) + PSD (źródła z warstwami)
Kolorystyka bazowa:
teren lądowy w tonacji ciemnej zieleni (Grassland jako kolor referencyjny),
ocean w tonacji granatowej.
Zakres prac:
1. Wybrzeża (autotile Ocean ↔ Ląd)
pełny zestaw wariantów łączeń:
krawędzie proste (N, S, E, W),
narożniki wklęsłe (NW, NE, SW, SE),
narożniki wypukłe (NW, NE, SW, SE),
warianty ukośne/„schodkowe” dla naturalnych linii brzegowych.
2. Przejścia między typami terenu
specjalne tiles z łagodnym gradientem / przejściem (np. Trawa → Równiny, Równiny → Pustynia, itp.).
3. Rzeki
komplet tiles z przezroczystym tłem, do nakładania na inne tereny:
odcinki proste (N-S, E-W),
zakręty (NW, NE, SW, SE),
rozwidlenia / połączenia w kształcie „T” i „X”,
ujście rzeki do oceanu.
4. Drogi
analogiczny zestaw jak dla rzek, z przezroczystym tłem:
odcinki proste (N-S, E-W),
zakręty (NW, NE, SW, SE),
rozwidlenia / połączenia w kształcie „T” i „X”,
zakończenia przy miastach (opcjonalnie).
5. Typy terenu dla lądu
Trawa (Grassland)
Równiny (Plains)
Pustynia (Desert)
Tundra (Tundra)
Las (Forest)
Wzgórza (Hills)
Góry (Mountains)
Dżungla (Jungle)
Cel i użycie:
Tileset będzie używany w silniku Unity w grze strategicznej typu 4X (styl zbliżony do serii Civilization).
Wymagane pełne prawa autorskie lub licencja komercyjna na wykorzystanie w grze płatnej