Poszukuję grafika (Texture Artist) do przygotowania wysokiej jakości tekstur PBR
Poszukuję grafika (Texture Artist) do przygotowania wysokiej jakości tekstur PBR do projektu 3D o charakterze komercyjnym. Kluczowe jest realistyczne odwzorowanie materiałów, takich jak skóra, metal czy drewno, oraz uzyskanie spójnego i dopracowanego efektu wizualnego klasy premium.
Zakres prac obejmuje przygotowanie oraz optymalizację tekstur i materiałów w oparciu o istniejące UV mapy, z uwzględnieniem ich prawidłowego zachowania w środowisku realtime (oświetlenie, refleksy, detale). Oczekuję doświadczenia w teksturowaniu 3D (np. game dev, assety, wizualizacje), znajomości workflow PBR oraz umiejętności pracy na UV mapach. Mile widziane doświadczenie z narzędziami takimi jak Substance Painter lub pokrewnymi.
Proszę o przesłanie zgłoszeń wraz z portfolio.