Grafika 2D do gry komputerowej - tworzenie postaci, środowiska i UI
Cześć,
robię grę jako solo-dev i szukam artysty, który pomoże mi obudzić świat do życia.
Projekt: gra 2D pixel-art (kopanie / kowalstwo / questy / walka), silnik Godot 4.7.1.
Wspólne zasady dla wszystkich trzech działów
● Silnik: Godot 4.7.1 — format plików: PNG z kanałem przezroczystości (alpha).
● Styl: pixel art, bez rozmycia/antyaliasingu (silnik renderuje w trybie "nearest neighbor" — ostre piksele, nie gładkie krawędzie).
● Jednostka bazowa mapy: kafelek 32×32 px. Ściany, korytarze i rozstaw obiektów są zaprojektowane w siatce tego rozmiaru.
● Paleta kolorów / konkretny kierunek artystyczny (mood board, referencje):
Postać: https://elthen.itch.io/2d-pixel-art-dwarf-necromancer
UI: https://gandalfhardcore.itch.io/pixel-art-ui (dodatkowe przedstawię na priv)
Środowisko: https://www.reddit.com/r/PixelArt/comments/12t1sdn/new_version_of_ui_for_my_game/ (klimat jest mroczniejszy niż to co na referencji. Szczegóły na priv)
● Każda dostarczona grafika powinna mieć przezroczyste tło (nie białe/czarne tło jako placeholder).
Wysłane oferty (0)
Żaden freelancer nie wysłał jeszcze oferty. Twoja będzie pierwsza!