VanityStyle Sp. z o.o.
1 umowa
Witam,
Szukamy wsparcia w implementacji w aplikacji mobilnej React Natvie komunikacji z użytkownikami, narzędzi komunikacyjnych. Aplikacja jest skierowana do pracowników firm, aplikacja jest powiązana z aplikacja web do zamawiania produktów. Chcemy docierać do konkretnych użytkowników, z określonym produktem. W tej chwili używamy i konfigurujemy Firebase Cloud Messaging. Mamy częściowo wdrożony MixPanel. Szukamy doświadczonych osób znających narzędzia jak FCM, MixPanel, OneSignal, User.com lub/i Segment.io znajomość eventów lub podobne, żeby wspomóc budowania docieralności, konfiguracji, ustawienie ścieżek zakupowych, weryfikacji hipotez. Możliwość dłuższej współpracy.
Poszukuję zespołu lub specjalistów do stworzenia aplikacji mobilnej i strony internetowej dedykowanej sprzedaży oraz wymianie ubrań. Projekt wymaga kompleksowego podejścia, w tym integracji z systemami płatności i dostaw, a także wsparcia użytkowników.
Zakres projektu:
• Rejestracja użytkowników: za pomocą e-maila, numeru telefonu lub kont społecznościowych. Profile z ocenami i historią transakcji.
• System sprzedaży i wymiany: dodawanie ofert (zdjęcia, opisy, kategorie), zaawansowane filtry wyszukiwania, opcja wyróżnienia ofert.
• Płatności i dostawa: integracja z systemami płatności (BLIK, karty, PayPal) oraz usługami kurierskimi (InPost, DHL), śledzenie przesyłek.
• System wsparcia: panel zgłoszeń, automatyczne odpowiedzi i obsługa klienta.
• Monetyzacja: subskrypcje premium, opłaty za wyróżnienia ofert, program lojalnościowy.
• Skalowalność: aplikacja na iOS i Android oraz responsywna strona www.
Wymagania techniczne:
• Intuicyjny interfejs użytkownika (UX/UI).
• Wysoka wydajność i bezpieczeństwo danych.
• Panel administracyjny do zarządzania treściami i użytkownikami.
Proszę o wstępną wycenę, harmonogram prac oraz portfolio realizacji. Zależy mi na współpracy długoterminowej, obejmującej także wsparcie techniczne po wdrożeniu.
Problem z uruchamianiem gry na Winlator 9.0 – Gra crashuje po 5 minutach
Cześć, mam problem z uruchamianiem gry na programie Winlator 9.0. Korzystam z tego emulatora, aby uruchomić starsze gry, które wymagają Windowsa, a gra, którą próbuję uruchomić, działa dość dobrze przez pierwsze kilka minut. Niestety, po około 5 minutach od uruchomienia gra zaczyna się zacinać i ostatecznie dochodzi do jej zawieszenia, czyli tak zwanego "crasha". Po tym zdarzeniu, gra przestaje reagować i muszę ją zamknąć.
Biorąc pod uwagę, że emulator działa stabilnie w innych przypadkach, zastanawiam się, czy problem może wynikać z ustawień pamięci podręcznej lub błędów w plikach systemowych. Próbowałem już kilku podstawowych rozwiązań, takich jak zmiana ustawień grafiki, wyłączenie innych aplikacji działających w tle, ale problem nadal występuje. Mam również aktualną wersję Winlator 9.0, więc nie sądzę, żeby to była kwestia przestarzałego oprogramowania.
W związku z tym, chciałbym prosić o pomoc w rozwiązaniu tego problemu. Może ktoś z Was miał podobny problem i wie, jak go rozwiązać? Czy jest możliwość dostosowania ustawień emulatora lub systemu operacyjnego w taki sposób, by zapobiec tym zawieszkom gry? Może jest jakieś ustawienie dotyczące pamięci podręcznej, które mógłbym zmienić, albo inne rozwiązanie, które pomoże utrzymać grę stabilną przez dłuższy czas?
Każda pomoc i sugestia będą mile widziane. Z góry dziękuję za wszystkie odpowiedzi
Utworzenie aplikacji mobilnej skierowanej do pracowników kuchennych, która będzie prowadziła przez proces składania dań oraz nauki przepisów. Aplikacja powinna mieć system nagród oraz ciekawy wygląd, aby odbiór był zabawny, lekki i wciągający.
Szukam efektywnej opcji stworzenia apki, do której będę mieć dostęp we flatter flow. Może być na bazie szablonu dla ograniczenia czasu i kosztów. Czyli połączenie gotowych elementów i jakieś drobne kodowanie.
Potrzebuję złożyć z gotowych elementów coś na wzór fixly lub booksy (ale bez systemu płatności), gdzie można umieszczać profile nauczycieli z dostępnym kalendarzem i opcją dla uczniów do zamówienia rezerwacji. Przyda się też czat.
Jaki byłby termin realizacji i koszt?
Chciałabym zrobić aplikację mobilną iOS/Android na podstawie naszej strony www.blue.gallery
1. Mamy integracje płatności z Tpay - subskrypcje miesięczne
2. Jeden typ konta tylko
Prosiłabym o orientacyjne widełki cenowe oraz czas realizacji, i kiedy można byłoby rozpocząć.
Wgranie aplikacji do Google Play konsole i aktualizacja danych i ustawień na naszym koncie Google Play konsole
Mamy sklep w woocommerce. Chcemy zrobić aplikację na iOS/Android. Żeby było szybciej kupiliśmy 2 różne skrypty (do wyboru) :
https://codecanyon.net/item/fluxstore-woocommerce-flutter-ecommerce-full-app/24050041
oraz
https://codecanyon.net/item/cirilla-multipurpose-flutter-wordpress-app/31940668
https://codecanyon.net/item/cirilla-multipurpose-flutter-wordpress-app/31940668?_ga=2.217949718.1408747381.1728133179-1364313838.1728133179
Jeśli chodzi o treści, to nie potrzebujemy żadnych fajerwerków. wystarczyłoby mi to, co jest w mobilnej wersji naszego sklepu.
Tak naprawdę zależy mi na tych rzeczach:
1 / Możliwość zaimplementowania bramki płatności. W tej chwili korzystamy z Payu, ale gdyby były problemy to możemy ewentualnie skorzystać ze stripe. Widzę, że w tych fluttoerowych aplikacjach jest coś takiego jak "PAYMENT GATEWAYS VIA WEBVIEW" ale nie zgłębiałem tematu.
2/ Możliwość zaimplementowania dostaw takich jak w tej chwili mamy na stronie tj. DPD, inpost itp
3/ Powiadomienia "push"
4/ Działający tak jak teraz system lojalnościowy
5/ publikacja na appstore i google play
Konto plus subkrybcje
Kalendarz z powiadomieniami
Notatnik
Konfigurowalny stoper
System przyznawania odznak za wykonanie zadań
Lista to do z podziałem na kategorie
Statystyki wykonanych zadań
Dostarcze makiety oparte o natywne komponenty mobile.
iOS i Android
proszę o estymacje budżetu w widełkach.
Codepred Spółka Cywilna
6 umów
Opis projektu:
Poszukuję doświadczonego programisty Flutter, który wdroży system płatności Apple In-App Purchase (IAP) w istniejącej aplikacji. Aplikacja jest już dostępna w sklepie Google Play, gdzie korzysta z płatności Stripe, jednak obecna konfiguracja nie spełnia wymagań Apple. W związku z tym konieczna jest aktualizacja płatności w wersji iOS, aby aplikacja mogła zostać zaakceptowana i opublikowana w App Store.
Zakres prac:
Konfiguracja płatności In-App Purchase w Apple Developer Console:
Utworzenie produktów (np. subskrypcji lub zakupów jednorazowych) w Apple.
Skonfigurowanie identyfikatorów produktów i ich integracja z aplikacją.
Implementacja obsługi Apple In-App Purchase w kodzie aplikacji Flutter:
Dodanie biblioteki in_app_purchase.
Stworzenie logiki obsługującej zakup produktów, weryfikację transakcji oraz odpowiednie aktualizacje interfejsu użytkownika.
Testowanie funkcjonalności na urządzeniach iOS:
Przeprowadzenie testów zakupów przy użyciu kont Sandbox.
Zapewnienie poprawności działania procesu płatności.
Usunięcie płatności Stripe z wersji iOS (pozostanie dla wersji Android).
Przygotowanie aplikacji do publikacji w App Store:
Weryfikacja zgodności z wytycznymi Apple.
Przygotowanie kompilacji aplikacji w Xcode i przesłanie jej do App Store.