Opis zlecenia
Zlecę wykonanie analizy ruchu sieciowego generowanego podczas gier online (tutaj wybór pozostawiam dowolny, jednakże muszą to być przynajmniej 2 różne gry) - dokładniej jaki ruch jest przekazywany - IP, UDP, TCP, http, jakie są opóźnienia, jakie są otwierane porty.
Można dokonać pomiaru opóźnień w protokole TCP, wykorzystując czasy podróży RTT, które są różnicą między momentem odebrania potwierdzenia ACK o numerze sekwencyjnym o jeden większym niż numer sekwencyjny plus rozmiar wysłanego segmentu danych. Pomiar ten może być również realizowany za pomocą protokołu icmp, korzystając z mechanizmu Echo request – response.
Do wykonania zlecenia najlepiej wykorzystać Kali Linux wraz z np. Wiresharkiem, tcpdump, bądź innymi narzędziami wg. uznania.
Analiza musi być udokumentowana przeprowadzonymi krokami wraz z krótkim opisem oraz screenami, musi zawierać analizę wniosków - może to być plik Word, bądź PDF.