De: Poland
Ubicación: Warszawa
En Useme desde 16 junio 2024
Sobre mí
Tworzę realistyczne wizualizacje przestrzeni, które oddziałują na zmysły i emocje – poprzez światło, detal i atmosferę. Każdy projekt traktuję indywidualnie, dbając o to, by materiał, faktura czy załamanie światła nie były przypadkowe, ale wspierały przekaz wizualny.
Mam wykształcenie w zakresie projektowania wnętrz oraz zaawansowane umiejętności modelowania 3D, zdobyte w trakcie intensywnych szkoleń z obsługi 3ds Max i silnika renderującego Corona Renderer. Obecnie poszerzam kompetencje o pracę w Unreal Engine, tworząc interaktywne animacje i spacery wirtualne dedykowane branży architektonicznej i nieruchomości.
Współpracuję z architektami, projektantami wnętrz i markami wnętrzarskimi, pomagając im przedstawić swoje koncepcje w sposób sugestywny, profesjonalny i zapadający w pamięć. Pracuję zdalnie – elastycznie, terminowo i z dużym zaangażowaniem.
Oferuję wysokiej jakości wizualizacje przestrzeni – realistyczne, dopracowane i pełne nastroju. Wspieram architektów, deweloperów, projektantów w
Portafolio
GEOMETRIA:
Poligony: 91569
Wierzchołki: 91428
Obrazy zostały wyrenderowane za pomocą Corony.
GEOMETRIA (bez Turbosmooth):
Poligony: 480 910 (Rama: 6682)
Wierzchołki: 480 618 (Rama: 6696)
Obrazy zostały wyrenderowane przy użyciu silnika Corona i modyfikatora Turbosmooth.
GEOMETRIA (bez Turbosmooth):
Poligony – bez szwów: 30050
Wierzchołki – bez szwów: 30150
Obrazy zostały wyrenderowane przy użyciu silnika Corona i modyfikatora Turbosmooth.
GEOMETRIA
Poligony: 317342
Wierzchołki: 311 704
Model został wykonany w programie 3ds Max
Obrazy zostały wyrenderowane przy użyciu silnika Corona
Kuchnia na poddaszu
GEOMETRIA (bez Turbosmooth):
Poligony: 5572
Wierzchołki: 5582
Obrazy zostały wyrenderowane przy użyciu silnika Corona i modyfikatora Turbosmooth.
GEOMETRIA:
Poligony: 116 718
Wierzchołki: 116 89
Obrazy zostały wyrenderowane przy użyciu silnika Corona. Część skórzana (siedzisko i oparcie) została wykonana w programie Marvelous Designer.
GEOMETRIA (bez Turbosmooth):
Poligony: 6301
Wierzchołki: 6338
Obrazy zostały wyrenderowane przy użyciu silnika Corona i modyfikatora Turbosmooth.
Calathea Orbifolia
GEOMETRIA
Poligony: 28670
Wierzchołki: 26608
Model został wykonany w programie 3ds Max
Obrazy zostały wyrenderowane przy użyciu silnika Corona