Index finger pointing up icon

From: Poland

Location: Oborniki

On Useme since 5 October 2014

About me

Dzień dobry.

Chętnie dołączę do zespołu najlepiej małego/średniego (pc/mobile/vr). Brałem udział przy produkcji kilkunastu gier

Jestem artystą z ogromną pasją do pracy. Jestem też byłym programistą. Obecnie projektuję filmy, strony www, loga dla firm ale przede wszystkim jestem twórcą gier.

Tworzę modele 3D, projektuję całe światy gier. Wesprę też przy optymalizacji Twojej gry na etapie jej designu. Przy końcu produkcji stworzę trailer dla Twojej gry. Bardzo chętnie pomogę przy konceptowaniu mechaniki i wypełnieniu tła fabularnego. Cechuje mnie abstrakcyjne myślenie w tworzeniu i ekonomiczne/produktywne podejście do pracy.

Używam wielu addonów, modifierów, assetów, zamawiam autorskie skrypty. Pracuję na Unity3D, UE, Blender3D, Substance Painter, Photoshop.

Do projektowania podchodzę bardzo indywidualnie o czym dowiecie się na rozmowie.

W branży prawdopodobnie od 26 lat. Tworzyłem na takim oprogramowaniu jak Coala, Projektowałem i animowałem na Fantavision i Deluxe paint IV, programowałem i projektowałem na 3D Construction Kit. Później dla pracy dyplomowej tworzę ilustrowaną bazę gier w Pascalu a jeszcze trochę później, przez 10 lat, projektuję i programuję w ActionScript 2.0 dla firm webDesignerskich - Freelancer przez prawie całe życie, od pięciu lat DG.

W tym roku składam hołd w wymyślonej, zaprojektowanej w CAŁOŚCI, zanimowanej przeze mnie grze parodii o komandosie fajtłapie pt. BlindShot. Gra ta jest w stylistyce pixelArt a można znaleźć ją na steam w wydaniu ForestLight Games a w oryginale na dysku VoxelTrapsów. https://store.steampowered.com/app/1488620/Blind_Shot/

Zapraszam do współpracy! https://www.emaceart.com

Portfolio

Portfolio item [VR] Artystyczne wsparcie z rozmachem i optymaliza

Wraz z producentem, stworzyłem grę na platformę OculusGo.

Użyłem assety własnego autorstwa. Są to modele z teksturami pixelart, robione odręcznie na potrzeby pakietu do Asset Store. W grze zwiedzamy metro w nieśmiertelnej stylistyce pixel...

Portfolio item [PC] Poprawne i lekko stylizowane It`s 80`s w klim

Jest to prywatny, wielki i ambitny projekt rozwijany i aktualizowany przeze mnie od roku w każdej wolnej chwili.

Można złożyć oryginalny świat gry dzięki modularnym elementom architektury i olbrzymiej bibliotece z oldschoolowymi rekwizytami....

Portfolio item [PC] Harboria - Dedykowane assety i zaawansowany l

Harboria to prywatny projekt.

Przygotowałem universum "Harboria" które pozwala na wykreowanie nadzwyczaj oryginalnej gry. Stworzyłem modularne assety i zwykłe propsy wraz z olbrzymią sceną demo.

Dzięki pakietowi można wysłać gracza w...

Portfolio item [MobileGame] Medieval: Iddle Tycon - Wyjątkowe, or

Tworzę zoptymalizowane assety i kreuję światy na potrzeby gier mobilnych.

Przedstawiam projekt komercyjny. Stworzyłem kilkanaście leveli do gry mobilnej "Medieval: Idle Tycoon Game" na silniku Unity.

Zaproponowałem klientowi indywidualne...

Portfolio item [WEB] Projekty layountów www - 10 lat doświadczen

Jestem projektantem layountów dla dekstopowych i mobilnych realizacji.

Projekt wykonuję estetycznie, bardzo szybko. Jestem ponadto twórcą gier w zwiazku z czym mogę dołączyć rozwiązania 3D z animacjami do Twojego projektu. Chętnie podejmę się...

Portfolio item [Gamedev] Necropoly - Stylizowane wsparcie dla Two

Jest to jeden z wcześniejszych projektów na moje konto Asset Store, jest to największy projekt jaki stworzyłem. Na potrzeby projektu wykonałem wszystkie modele i stworzyłem wielki otwarty świat. Moim celem było stworzenie cmentarza który...

Portfolio item [BRAND] Loga dla Firm biznesowych

Projektuję bardzo kreatywne loga dla rozwiązań biznesowych.

Do każdego projektu załączam zamysł, opis powstania loga które tworzę indywidualnie i w sposób ścisły powiązany z branżą klienta i historią firmy.

Proszę zajrzeć do linku, zawarte...

Portfolio item [PC] Produkcja dużych olśniewających bo niegeneryc

Wziąłem udział w produkcji gry "Lost Viking" na PC.

Byłem odpowiedzialny za stworzenie level artu dla tej dużej gry. Moim zadaniem było zrobienie wyjątkowych oryginalnych, niegenerycznych lokacji, optymalizacja, postProcess oraz...

Portfolio item [GAME] "Tools up" - projekt Haba świata gry

Wybrana gra pt" Tools Up" Wykonana dla Knight Of The Unity.

Byłem odpowiedzialny za stworzenie assetów, teksturowanie i złożenia całego hub`a dla wyboru lokacji gry. Projekt stworzony z producentem na silniku Unity.

Na screenie widoczne...

Portfolio item [PC] Polyvania - Abstrakcyjne wsparcie dla Twojej

Kolejny prywatny projekt pt. "Polyvania" Jest to silnie stylizowane universum w stylu Tima Burtona.

Jest to część innego pakietu o nazwie "Necropoly".

W linku można obejrzeć w szczególe cały assetPack i mój film prezentujący złożoną przeze...

Portfolio item [Mobile] Projekty aplikacji, GUI, grafika marketin

Zaprojektowałem w całości kilka gier. Flagową produkcją a zarazem hołdem który złożyłem swoim czasom użytkowania Amigi jest "Blind Shot" gra o fajtłapowatym Komandosie. Grę tą wymyśliłem, zaprojektowałem i stworzyłem w całości. Pomijając kod,...

[VIDEO] Trailery gier i inne...

Zajmuję się profesjonalnie produkcją trailerów do gier lub filmów wedle życzenia.

W linku na karcie przedstawiam realizacje własne filmów a poniżej kilka przykładów swoich i wykonanych tych z producentem. Mobile:...