Projekt interfejsu UI oraz animacji na okrągły wyświetlacz/przycisk DWIN (480x480px) do maszyn fitness

Employer
Mateusz Body Space
Mateusz Body Space
Description

Zlecę wykonanie pakietu grafik statycznych oraz animacji przeznaczonych na interfejs przycisku DWIN (wyświetlacz dotykowy 2,1’’ z obrotowym pierścieniem) montowanego w bieżniach treningowych Body Space (Vacu i Infra).

Projekt ma charakter techniczny i artystyczny – grafiki muszą być nowoczesne, ale ściśle spełniać wymogi sprzętowe sterownika DGUS.

1. Zakres prac – Ekrany statyczne (UI)

Należy zaprojektować ekrany dla trzech stanów maszyny:

- Stan bezczynności: Ekran powitalny/estetyczny, zachęcający do interakcji.

- Stan treningu: Musi zawierać przygotowane miejsce na wyświetlanie prędkości (format XX,X km/h).

- Ważne: Ze względu na ograniczenia programowe, znaki przecinka „,” oraz jednostka „km/h” muszą być na stałe wrysowane w tło grafiki.

- Stan zatrzymania awaryjnego: Czytelna informacja o zatrzymaniu maszyny (Emergency Stop).

2. Zakres prac – Animacje:

Animacje mają formę sekwencji obrazów (klatki BMP) i służą do ożywienia interfejsu oraz edukacji użytkownika. Przykładowe pomysły do realizacji:

Animacja maskotki biegnącej z osobą trenującą lub podskakujący tekst „START”.

Animacje instruktażowe: strzałki sugerujące możliwość przekręcenia pierścienia (zmiana prędkości) lub wciśnięcia przycisku.

3. Wymagania techniczne i ograniczenia (Kluczowe!)

Projekt musi uwzględniać specyfikę wyświetlacza DWIN:

Format: Wszystkie pliki jako BMP.

Rozdzielczość: 480x480 px (plik jest kwadratowy, ale widoczny obszar jest kołem o średnicy 2,1’’ – projekt musi uwzględniać okrągłą maskę).

Stylistyka: Uniwersalna (pasująca zarówno do białych, jak i czarnych maszyn), język napisów: angielski, jednostki: układ SI.

Waga plików: Całość (ekrany + animacje) nie może przekroczyć ok. 250 MB (przed kompresją do formatu sprzętowego).

Szukam osoby, która rozumie specyfikę projektowania pod interfejsy sprzętowe (ograniczenia pamięci, brak zaawansowanych silników renderujących przejścia) i potrafi stworzyć czytelny, nowoczesny design w ramach tych limitów.

Published
on 2026-01-27
Category
Copyright
Copyright transfer
Type and number of projects:
Niski klatkaż (max 20 FPS) ze względu na pamięć. Brak możliwości nakładania na siebie animacji (jedna animacja = jeden obszar). Tło: Pierwsza i ostatnia klatka animacji muszą być identyczne i zawierać wycinek tła ekranu, na którym są wyświetlane (wymóg ciągłego wyświetlania klatki przez sterownik). Nazewnictwo: Pliki muszą posiadać prefiks indeksu, np. 0_, 1_.
File description 1
Wytyczne do projektu

Offers sent (8)

EM
EM
3 deals
on 2026-01-31
2d
2d design
3d
+ 22 more
Budget
Negotiable
Copyright
Copyright transfer
Expires in
30 days

Recent jobs from category